Zobrazeno 1 - 10
of 66
pro vyhledávání: '"Educational videogames"'
Publikováno v:
Data in Brief, Vol 31, Iss , Pp 105976- (2020)
Data and supplement material of the article “Effectiveness of digital-based interventions for children with mathematical learning difficulties: A meta-analysis” (Benavides-Varela et al.) [1] are presented. Data were collected from studies include
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/f26cc66e36074b11a52fae7b1a64918a
Publikováno v:
Journal of Educational Technology & Society, 2016 Apr 01. 19(2), 355-366.
Externí odkaz:
https://www.jstor.org/stable/jeductechsoci.19.2.355
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Kniha
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Publikováno v:
Water
Volume 10
Issue 10
Water, Vol 10, Iss 10, p 1404 (2018)
Water, 10(10). Molecular Diversity Preservation International
Digibug. Repositorio Institucional de la Universidad de Granada
instname
Volume 10
Issue 10
Water, Vol 10, Iss 10, p 1404 (2018)
Water, 10(10). Molecular Diversity Preservation International
Digibug. Repositorio Institucional de la Universidad de Granada
instname
Videogames have become educational, communicative and social tools among the young, favouring the acquisition of skills, abilities and values, encompassing an endless number of themes, and helping them to experience and to face, in the first person,
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Publikováno v:
IEEE Transactions on Learning Technologies
This study examines the influence of players’ age, gender and gaming preferences and habits (from now on, “gaming preferences”) on the effectiveness of a specific videogame that has been designed to increase the interest towards classical theat
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::aa524ca4eb740a214761e42fcc96592b
https://zenodo.org/record/583243
https://zenodo.org/record/583243
Autor:
Fernández de la Hoz, Roberto
Publikováno v:
UCrea Repositorio Abierto de la Universidad de Cantabria
Universidad de Cantabria (UC)
Universidad de Cantabria (UC)
Los medios de comunicación ya forman parte del día a día de los miembros que conforman la sociedad. Están presentes desde la infancia hasta la tercera edad, influyen en nuestras acciones y decisiones, mejoran nuestra vida cotidiana y se han vuelt
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::69b6f94d3293c3d42df70e2411690269
http://hdl.handle.net/10902/8814
http://hdl.handle.net/10902/8814