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pro vyhledávání: '"Diseño de juegos"'
Publikováno v:
Economia Creativa, Iss 20 (2024)
Esta contribución tiene como objetivo compartir la filosofía, el proceso, los resultados y la reflexión detrás del Futuroscopio, un juego de rol a través del cual los jugadores se embarcan en una expedición para rescatar y asumir su agencia sob
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https://doaj.org/article/38b747d19669473aaff35cbaf47e4c66
Publikováno v:
Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, Vol 19, Iss 3, Pp 360101-360122 (2022)
La investigación sobre el Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) en las áreas científicas ha aumentado en los últimos años, pero aún encontramos una falta de estudios sobre las maestras en formación inicial como diseñadoras de juegos para la en
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https://doaj.org/article/7a4785ae8f554b5b9562185dd7104ee6
Autor:
Miguel Sicart
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 7 (2022)
En este artículo presento un modelo que describe la estructura informativa de cualquier juego. Utilizaré este modelo para describir la naturaleza ontológica de todo juego, así como las posibilidades del diseño de juegos para crear gameplay étic
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https://doaj.org/article/054234d9ecc04637bf2d40aab73d63a2
Publikováno v:
Red U, Vol 17, Iss 2, Pp 73-88 (2019)
In the European Space of Higher Education, the cultural features of the millennials, the development of technology and the shift in the understanding of the students’ learning process, have played a vital role in the development and evolution of ga
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https://doaj.org/article/0eeec224acfe447ba4a765ea885af1d2
Publikováno v:
e-Ciencias de la Información, Vol 11, Iss 2 (2021)
En la actualidad las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se han convertido en un aliado estratégico para potenciar procesos formativos innovadores, en este sentido, los juegos serios constituyen piezas de software que utilizan t
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https://doaj.org/article/064da7aac63a4e219ab626f4c76dd1ed
Publikováno v:
La Revista Icono 14, Vol 18, Iss 2 (2020)
En un contexto en el que las tecnologías emergentes parecen fomentar la participación y colaboración de los ciudadanos, los videojuegos, cada vez más móviles y sociales, se presentan como un medio convergente cuyas posibilidades para el desarrol
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https://doaj.org/article/1c9212d1535140269640a83d7e059ed5
Autor:
Christy Dena
Publikováno v:
Revista de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación, Vol 5, Iss 9, Pp 1-9 (2018)
Los discursos en torno a la estandarización y la formación de la identidad impiden enfoques alternativos a la práctica creativa. Sin embargo, los cambios se producen a través de cambios de actitud generalizados que se articulan en la retórica. B
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https://doaj.org/article/0694201b306043b2900463ff971ab629
Autor:
López Roldán, Mariana
ilustraciones, diagramas La brecha de género como problemática vigente en la sociedad a nivel mundial se ha convertido en un tema de fuertes discusiones y necesidad de aprendizaje para fomentar su disminución a lo largo del tiempo; por otro lado,
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1326::e69ca5751d4f5f4ba2f5b229a394392f
https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/83911
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Autor:
Cerverón Carot, Andrea
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[ES] El objetivo de este proyecto es desarrollar por completo un videojuego 2D, desde la idea inicial hasta conseguir un producto funcional, pasando por todas las fases de desarrollo. El juego en cuestión ’El Camino del Alquimista’ profundiza en
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::fcf2f1cf6a305108e9345f1d75ff5079
https://hdl.handle.net/10251/186419
https://hdl.handle.net/10251/186419
Autor:
Puertas Cabello, Jose Tomas
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[ES] El Camino del Alquimista es un videojuego de estilo rougelike en el que el jugador deberá adentrarse en mazmorras llenas de peligros y monstruos para reunir ingredientes y fabricar una medicina milagrosa para su hermana enferma. Este proyecto h
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::301b3751c16f0039be1884d220529e50
https://hdl.handle.net/10251/184355
https://hdl.handle.net/10251/184355