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pro vyhledávání: '"Diseño de juegos"'
Publikováno v:
A&P Continuidad, Vol 11, Iss 21 (2024)
El siguiente trabajo tiene por objetivo observar las prácticas docentes en el campo de la formación de diseñadores y arquitectos, a través del prisma de los nuevos escenarios que se desprenden de la consolidación de la sociedad de la informació
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https://doaj.org/article/5996affd17074b8989d230cba53c10d7
Autor:
Londoño, Laura M.1 laura.londono9@udea.edu.co, Rojas, Miguel D.2 mdrojas@unal.edu.co
Publikováno v:
Información Tecnológica. Feb2021, Vol. 32 Issue 1, p123-132. 10p.
Publikováno v:
e-Ciencias de la Información, Vol 11, Iss 2 (2021)
En la actualidad las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se han convertido en un aliado estratégico para potenciar procesos formativos innovadores, en este sentido, los juegos serios constituyen piezas de software que utilizan t
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https://doaj.org/article/064da7aac63a4e219ab626f4c76dd1ed
Akademický článek
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Publikováno v:
Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado, Vol 34, Iss 2, Pp 143-166 (2020)
Durante la formación inicial del profesor de educación primaria, se debe proporcionar la oportunidad para que los estudiantes desarrollen conocimientos que les permitan intervenir de modo efectivo y pertinente en la formación matemática de los ni
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https://doaj.org/article/785897a2be01449aace007a2497338ff
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Publikováno v:
Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado; ago2020, Vol. 34 Issue 2, p143-166, 24p
Publikováno v:
Repositorio Institucional-UCSS
Universidad Católica Sedes Sapientiae
UCSS-Institucional
instacron:UCSS
Universidad Católica Sedes Sapientiae
UCSS-Institucional
instacron:UCSS
Una problemática propia de la práctica docente en nuestro país, es que muchas veces los materiales didácticos que son proporcionados o sugeridos de manera institucional no pueden adaptarse a las necesidades específicas de los estudiantes, y cont
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::03800e1b2634070de8651366e2bb3987
Publikováno v:
e-Ciencias de la Información; Volume 11, issue 2: July-december 2021
e-Ciencias de la Información; Volumen 11, número 2: Julio-diciembre 2021
Portal de Revistas UCR
Universidad de Costa Rica
instacron:UCR
e-Ciencias de la Información; Volumen 11, número 2: Julio-diciembre 2021
Portal de Revistas UCR
Universidad de Costa Rica
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Nowadays, Information and Communication Technologies (ICT) have become a strategic ally to enhance innovative training processes. In this context, serious games are software pieces that use entertainment techniques to acquire specific skills oriented
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::bcf328ba0117c0e6700db7ba5775b036
https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/eciencias/article/view/45505
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