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pro vyhledávání: '"Diseño de Interacción"'
Autor:
Lingstuyl Araujo, Audrey
[ES] Esta investigación plantea interrogantes especulativos acerca de la posibilidad de crear un entorno que fomente la liberación de la atención en lugar de atraparla. Y explora de qué manera los dispositivos pueden desempeñar un papel en esta
Externí odkaz:
http://hdl.handle.net/10251/203094
Autor:
Lara Sánchez Coterón
Publikováno v:
Arte e Investigación, Iss 18 (2020)
El arte y el diseño en la era digital están estrechamente vinculados a modelos y estructuras sistémicas en lo formal y lo discursivo. Entendiendo este tipo de hibridaciones entre arte y ciencia (estudios de sistemas) como punto de partida para pen
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/7f7d407d3fc94ec592dae909c867466b
Publikováno v:
Revista Boletín Redipe, Vol 7, Iss 12, Pp 201-206 (2018)
Algunas personas implementan “modelos” y “mejores prácticas” sin analizar su eficiencia en sus proyectos. En consecuencia, nuestro objetivo en este artículo es convencer a los desarrolladores de software que vale la pena hacer un esfuerzo s
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/93b66ff8563445f08f616156e2ef625d
Publikováno v:
Informes Científicos y Técnicos (Universidad Nacional de la Patagonia Austral), Vol 9, Iss 1, Pp 115-131 (2017)
Un generador de aplicaciones es una herramienta cuya salida es una especificación de código. La prueba de un generador de código implica identificar las entradas válidas e inválidas que producen esas especificaciones de salida. A la vez, cuando
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/a00731090bf84305a040a5c0596643e5
Publikováno v:
Informes Científicos y Técnicos (Universidad Nacional de la Patagonia Austral), Vol 8, Iss 2, Pp 1-30 (2016)
El desarrollo de aplicaciones interactivas para TV Digital (TVDi) de calidad y a escala industrial requiere estrategias específicas que se puedan aplicar al desarrollo. A partir de patrones de diseño de interacción centrados en el usuario, se prop
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https://doaj.org/article/862f49f485cd4a049f76816af87b4950
Autor:
Alcaide-López, Jesús
Dungeons and Dragons (D&D) is considered the most famous role-playing game in the world. It is currently more than 50 years old and has a large amount of content and games in the form of books, novels, etc... This success means that the number and va
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=reunir____es::0288210e255c76bafd00ca8ed81acac0
https://reunir.unir.net/handle/123456789/14980
https://reunir.unir.net/handle/123456789/14980
Publikováno v:
Informes Científicos y Técnicos (Universidad Nacional de la Patagonia Austral), Vol 7, Iss 2, Pp 167-195 (2015)
El Desarrollo de Software Orientado a Features (FOSD) consiste en la construcción de sistemas a partir de un conjunto de características, cada feature o característica es una unidad funcional que satisface un requisito de software. Las fases son a
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/2bef506a9158432bb4033539bd2a1923
Publikováno v:
I+D Revista de Investigaciones, Vol 1, Iss 1, Pp 28-34 (2013)
A partir de la elaboración de un marco de trabajo para la visualización de información compleja y multidimensional, se propone la evaluación y desarrollo de una herramienta informática, diseñada para facilitar la exploración, el análisis y la
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/ed83414121304f0ab2cccfad0d95e349
Publikováno v:
DAT Journal; Vol. 7 No. 1 (2022): Art, Design and Technology + UFAM Dossier; 182-196
DAT Journal; Vol. 7 Núm. 1 (2022): Arte, Diseño y Tecnología + Dossier UFAM; 182-196
DAT Journal; v. 7 n. 1 (2022): Arte, Design e Tecnologia + Dossiê UFAM; 182-196
DATJournal
Universidade Anhembi Morumbi (ANHEMBI)
instacron:ANHEMBI
DAT Journal; Vol. 7 Núm. 1 (2022): Arte, Diseño y Tecnología + Dossier UFAM; 182-196
DAT Journal; v. 7 n. 1 (2022): Arte, Design e Tecnologia + Dossiê UFAM; 182-196
DATJournal
Universidade Anhembi Morumbi (ANHEMBI)
instacron:ANHEMBI
It is understood that scientific knowledge needs to be accessed and understood by communities other than the scientific one and, for this, it requires an understanding of its language, because its presentation and appreciation are, most of the time,
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::33f97f3dd0dc1b95dbd1f9c04e25e6ce
https://datjournal.anhembi.br/dat/article/view/578
https://datjournal.anhembi.br/dat/article/view/578
Autor:
Florencia Aguilera, Felipe Arenas
Publikováno v:
Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, Issue: 103, Pages: 21-44, Published: 22 FEB 2022
Resumen Para la aproximación al cruce de códigos desde las disciplinas del juego y la performance hacia el Diseño de Interacción, es relevante posicionar la observación primaria desde el cuerpo1. Este es la unidad a reconsiderar para el ejercici
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::bb5b7f24e900b49aef2eedd0f20db881
http://www.scielo.org.ar/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1853-35232022000200021&lng=en&tlng=en
http://www.scielo.org.ar/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1853-35232022000200021&lng=en&tlng=en