Zobrazeno 1 - 10
of 76
pro vyhledávání: '"Dijital Oyun Bağımlılığı"'
Autor:
Ilhan Bayir, Ersin Eskiler
Publikováno v:
ROL Spor Bilimleri Dergisi, Vol 4, Iss 4 (2023)
Dijital oyunların ulaşılabilirliği ve popülerliği günbegün artmaktadır. Genel itibariyle dijital oyunlar eğlence ve serbest zaman etkinliği olarak görülse de, bağımlılık gibi potansiyel olumsuz sonuçların farklı bakış açıları
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/d7e229aef2b64ad3b9d724ce41e51c87
Publikováno v:
ROL Spor Bilimleri Dergisi (2023)
Bu yüzyılın başında dijitalleşen bir dünyaya doğan Z kuşağı, oldukça küçük yaşta yaygın ve yoğun bir şekilde cep telefonu, tablet ve laptop kullanmaya başlamıştır. Literatürde, bu alışkanlığın ergenlik dönemindekilerde d
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/f77656896f48485f921e422668c4ae9d
Publikováno v:
ROL Spor Bilimleri Dergisi (2023)
Üniversite eğitimi sürecinde bireyler, boş zamanlarını tercih ettikleri etkinlerle nasıl değerlendirdikleri, geleceklerini şekillendirmede önemli bir faktör olduğu kabul edilmektedir. Bu çalışmada, üniversitede öğrenim gören bireyl
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/eb1705531f35415e80e7e5e6886fbea6
Autor:
Ekrem Erden, Sefa Bulut
Publikováno v:
İbn Haldun Çalışmaları Dergisi, Vol 8, Iss 2 (2023)
Son yıllarda yaşanan teknolojik gelişmeler, teknolojik cihazların artan üretimi ve yaygınlaşması, dijital cihazlara erişimi kolaylaştırmıştır. Artık günlük yaşamın birçok alanında vazgeçilmez haline gelen dijital araçların eğ
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/1787766d58f3406a9a6f29247d1e2901
Autor:
Hasan Guler, Murat Ozmaden
Publikováno v:
ROL Spor Bilimleri Dergisi, Vol 4, Iss 1 (2023)
Bu çalışmada, Spor Bilimleri Fakültesi öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı farkındalıkları ile serbest zaman tatmin düzeyleri arasındaki ilişkinin incelenmesi amaçlanmıştır. Genel tarama modeline göre yürütülen çalışm
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/f0ba4598341e4f76bdbe290d9cff381d
Autor:
Adeviye Uzunoğlu
Publikováno v:
Yeni Medya, Vol 2021, Iss 11, Pp 116-131 (2021)
Oyun çok eski zamanlarda insanların hareketleri ve taklitleriyle var olmuş bir olgudur. Genel olarak eğlence, boş vakit değerlendirme veya eğitim gibi çeşitli amaçları bulunmaktadır. Teknolojinin gelişmesi ve sokakların aileler tarafın
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/5fec23c18f594486b0d16abb8ab0ccfe
Autor:
Levent GÖLLER, Metin PİŞKİN
Publikováno v:
Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, Vol 24, Iss 1, Pp 67- 86 (2022)
Bu araştırmada Wong ve Hodgins (2013) tarafından geliştirilen Yetişkin Oyun Bağımlılığı Ölçeği’nin Türk kültürüne uyarlanması, geçerlik ve güvenirlik çalışmalarının yapılması amaçlanmıştır. Analizler 509 kişilik bir
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0cf6898673e04712b8cb4ee5175e4ccd
Publikováno v:
Volume: 23, Issue: 3 266-274
Bağımlılık Dergisi
Journal of Dependence
Bağımlılık Dergisi
Journal of Dependence
Amaç: Bu çalışmanın amacı 13-17 yaş arası çocukların dijital oyun bağımlılığı ile sosyal becerileri arasındaki ilişkileri incelemek ve çocukların sahip oldukları sosyal becerileri açıklamada onların sosyo-demografik bilgileri
Publikováno v:
Online Academic Journal of Information Technology, Vol 8, Iss 30, Pp 271-289 (2017)
Dijital oyun bağımlılığı kavramı, yeni medya iletişimin gelişmesiyle birlikte hayatımızda daha fazla yer almaktadır. Bu kapsamda artırılmış gerçeklik oyunu olarak Pokemon GO oyunu ele alınmıştır. Çalışma, Pokemon GO oyuncular
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/38211d0e68674677aef6f5614daaf264
Autor:
Ebru BOĞA BARAN, Mehmet SAĞLAM
Publikováno v:
Volume: 24, Issue: 2 146-163
Bağımlılık Dergisi
Journal of Dependence
Bağımlılık Dergisi
Journal of Dependence
Amaç: Bu çalışmada dijital oyun bağımlılığı ile dış mekân oyunları arasındaki ilişkinin incelenmesi amaçlanmıştır.Yöntem: Çalışma nicel yöntem ile gerçekleştirilmiştir. Araştırmada veri toplama aracı olarak; araştırma
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::b24ff9c966b7677e29d7deea093b5bda
https://hdl.handle.net/11468/11812
https://hdl.handle.net/11468/11812