Zobrazeno 1 - 2
of 2
pro vyhledávání: '"Digital 3D assets"'
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Publikováno v:
Computers & Graphics: X
Computers & Graphics: X, 2022, ⟨10.1016/j.cag.2022.09.010⟩
Computers & Graphics: X, 2022, ⟨10.1016/j.cag.2022.09.010⟩
The movie and video game industries have adopted photogrammetry as a way to create digital 3D assets from multiple photographs of a real-world scene. But photogrammetry algorithms typically output an RGB texture atlas of the scene that only serves as