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pro vyhledávání: '"Diego Maté"'
Autor:
Mariano Mancuso, Diego Maté
Publikováno v:
Contratexto, Iss 039, Pp 165-183 (2023)
A comienzos del nuevo milenio, el videojuego empezó a trazar vínculos con otras esferas de la cultura como el arte, la publicidad, la política, el activismo, entre otros. El cruce con el periodismo dio lugar al newsgame, una forma videolúdica que
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https://doaj.org/article/d9d9913d2df24a61a8c1cb576ac07668
Autor:
Diego Maté
Publikováno v:
Aisthesis, Iss 68, Pp 235-239 (2020)
(Reseña)
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https://doaj.org/article/816822d66bfd48c2bc47a7f79c7667c2
Autor:
Diego Maté
Publikováno v:
La Trama de la Comunicación, Vol 23, Iss 1, Pp 107-121 (2019)
[es] Son cada vez más comunes las relaciones y los cruces entre el videojuego y el campo de las artes, ya sea en muestras dedicadas a la historia del medio, en obras que despliegan propuestas lúdicas, o en los art game, clasificación difusa pero e
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https://doaj.org/article/80694bc1ca6648059877b5c0b4531346
Autor:
Diego Maté
Publikováno v:
Jangwa Pana, Vol 17, Iss 1, Pp 61-71 (2017)
Desde sus inicios, el videojuego desplegó un espectro estético que posibilitó nuevas formas de representar la muerte. Podría pensarse que las diferencias entre el videojuego y otros medios como el cine surgen del encuentro de dos grandes formas c
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https://doaj.org/article/fccaa8b42d1a45c1949e83c529065c08
Autor:
Diego Maté
Publikováno v:
Boletín de Arte, Iss 19 (2019)
En la actualidad, la expansión de la producción independiente y la apropiación de operaciones provenientes de los lenguajes artísticos le permiten al videojuego experimentar con nuevas formas lúdicas. Dentro de la escena del walking simulator, c
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https://doaj.org/article/5b9f32e39abc44f1b3c02da58491c318
Autor:
Diego Maté
Publikováno v:
InMediaciones de la Comunicación, Vol 14, Iss 1 (2019)
A lo largo de casi cinco décadas de existencia, el videojuego desarrolló formas de interpelación textual que se estabilizaron y dieron lugar a la regularización de figuras enunciativas. En este trabajo se analizarán cuatro figuras de carácter m
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https://doaj.org/article/17ddedf96bb64b4eb129d5c47416dbeb
Autor:
Diego Maté
Publikováno v:
REVCOM, Iss 3 (2016)
Desde sus inicios a finales de la década del 90, los estudios sobre el videojuego privilegiaron la cuestión del espacio. Sin embargo, hubo pocos intentos de analizar la singular producción espacial del medio desde una perspectiva semiótica. En es
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https://doaj.org/article/b432cea168f6497d8bcb591b2c28c624
Autor:
María Eugenia López Suso, Juan Javier García-Barreiro, Nerea Comellas Melero, Alba González Rodríguez, Diego Maté Martín, Jonathan Varela Elena
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::214ed428f7a110354948039274079578
https://doi.org/10.26226/m.62df9e84b55c6b936e89942a
https://doi.org/10.26226/m.62df9e84b55c6b936e89942a
Autor:
Diego Maté
Publikováno v:
Salud, Ciencia y Tecnología - Serie de Conferencias. 2:99
El campo de los game studies, dedicado a los fenómenos lúdicos, surgió a comienzos del nuevo milenio y, en apenas dos décadas de existencia, regularizó una gran cantidad de líneas de investigación, abordajes y metodologías, con frecuencia en