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Autor:
Diego Dario López-Mera, Brayan Camilo Hernández-Montoya, Sandra Esther Suarez-Chavez, Ana Catalina Archila-Gutiérrez, Eider Hernán Pérez-Rojas, Sandra Viviana Osorno-Taborda
Publikováno v:
Cultura, Educación, Sociedad, Vol 10, Iss 2, Pp 123-136 (2019)
Este artículo presenta el resultado de una investigación sobre las percepciones y preferencias que tienen los estudiantes de primer semestre de los programas tecnológicos de las facultades de Ingeniería y Ciencias Empresariales de la Institución
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/f7078f7ae77a4adca5a383475c695324
Autor:
Eider Hernán Pérez-Rojas, Ana Catalina Archila-Gutiérrez, Bryan Camilo Hernández-Montoya, Sandra Esther Suarez-Chavez, Diego Dario López-Mera
Publikováno v:
Tecnología, Ciencia y Educación, Iss 20 (2021)
Los relatos y los juegos como herramientas didácticas se están utilizando cada vez más para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Desde hace algunos años, los juegos de realidad alternativa, una clase especial de juegos que integran relatos
Autor:
Sandra Esther Suarez-Chavez, Diego Dario López-Mera, Sandra Viviana Osorno-Taborda, Brayan Camilo Hernández-Montoya, Eider Hernán Pérez-Rojas, Ana Catalina Archila-Gutiérrez
Publikováno v:
Cultura, Educación, Sociedad, Vol 10, Iss 2, Pp 123-136 (2019)
CULTURA EDUCACIÓN Y SOCIEDAD
REDICUC-Repositorio CUC
Corporación Universidad de la Costa
instacron:Corporación Universidad de la Costa
CULTURA EDUCACIÓN Y SOCIEDAD
REDICUC-Repositorio CUC
Corporación Universidad de la Costa
instacron:Corporación Universidad de la Costa
This article analyzes the perceptions and preferences that first-semester students have of the technological programs of the Engineering and Business Sciences faculties of the Antonio José Camacho University Institution - Colombia (UNIAJC for its ac
Autor:
Diego Darío López-Mera, Ana Catalina Archila-Gutiérrez, Bryan Camilo Hernández-Montoya, Sandra Esther Suárez-Chávez, Eider Hernán Pérez-Rojas
Publikováno v:
Tecnología, Ciencia y Educación, Iss 20 (2021)
Los relatos y los juegos como herramientas didácticas se están utilizando cada vez más para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Desde hace algunos años, los juegos de realidad alternativa, una clase especial de juegos que integran relatos
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https://doaj.org/article/4f0a7da9a53648d898da5ee6f9ffa383