Zobrazeno 1 - 10
of 26
pro vyhledávání: '"Diegetisk"'
Autor:
Olsson, Fredrik
2011 genomförde William Gibbons en analys av spelet Bioshock. I denna analys menar Gibbons att spelet har diegetisk populärmusik som spelar en unik narrativ roll. Bioshock Infinite är ett nytt spel i Bioshock-serien som kom ut efter Gibbons analys
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-23109
Autor:
Lundberg, Peter, Svensson, Anders
Action-äventyrspels immersion och användbarhet påverkas av deras UI:s form och design. Tidigare forskning visar att diegetiskt UI bidrar till immersion men forskningen saknar insikter om hur olika varianter av UI påverkar spelens användbarhet. D
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22464
Autor:
Lundberg, Peter, Svensson, Anders
Action-äventyrspels immersion och användbarhet påverkas av deras UI:s form och design. Tidigare forskning visar att diegetiskt UI bidrar till immersion men forskningen saknar insikter om hur olika varianter av UI påverkar spelens användbarhet. D
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1481::e7b1f9d3c11f8e77c947472cf0a7a055
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22464
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22464
Autor:
Khazanehdarloo, Aryan, Mohamed, Karim
In this study, a video game prototype was developed to research the impacts of diegetic and non-diegetic interfaces on two facets of player experience in the context of video games, game difficulty and immersion. A total of 10 participants took part
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-51359
Autor:
Vilhelmsson, Gustaf
Sprunget ur den explosionsartade boomen av ljuddraman i Sverige de senaste åren, har frågan växt hos mig just hur man gör ett drama lika fascinerande, fängslande och komplext vis som i exempelvis filmform. Hur ljudillustrationer och dialog ensam
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-45640
Autor:
Khazanehdarloo, Aryan, Mohamed, Karim
In this study, a video game prototype was developed to research the impacts of diegetic and non-diegetic interfaces on two facets of player experience in the context of video games, game difficulty and immersion. A total of 10 participants took part
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______262::ecf5a2183de3d9012bb032e2868d01be
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-51359
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-51359
Publikováno v:
Klungnes, Kristina Mariell Dulsrud. “Driver Picks the Music” - Supernatural - A Jo
Autor:
Elmhammar, Julia, Berg, Amanda
Diegetiska effekter, icke diegetiska effekter, indexical -och environmental storytelling i relation till tutorials, vad händer när man introducerar spelets mekaniker med hjälp av dessa? Denna artikel undersöker hur andra spel har använt sig av o
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-21933