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pro vyhledávání: '"Desenvolvimento de jogos"'
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 18, Pp 13-24 (2020)
No ano de 2018, o Censo Gamer realizado no Brasil registrou que a produção de jogos digitais educacionais superou a dos jogos de entretenimento, sinalizando um crescimento do interesse na produção desse tipo de jogo voltado para a aprendizagem. A
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https://doaj.org/article/61d5dc05f065471fb4f39fce13a11511
Publikováno v:
Revista Eletrônica Teccen, Vol 3, Iss 2, Pp 97-110 (2016)
Este trabalho apresenta um estudo sobre as atuais tecnologias disponíveis para exibição de conteúdo multimídia 3D na internet. Entre as aplicações-chave nesse mercado estão os jogos eletrônicos on-line. O foco do trabalho foi analisar as tec
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https://doaj.org/article/79a028bef8be48239c5d07e47d3e73e7
Publikováno v:
Revista Eletrônica Teccen, Vol 3, Iss 2, Pp 97-110 (2015)
Este trabalho apresenta um estudo sobre as atuais tecnologias disponíveis para exibição de conteúdo multimídia 3D na internet. Entre as aplicações-chave nesse mercado estão os jogos eletrônicos on-line. O foco do trabalho foi analisar as tec
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https://doaj.org/article/83792fb3b0ea42a88aef4d6b9aa4cf6e
Publikováno v:
Revista Arqueologia Pública; v. 17 (2022): Publicação Contínua ; e022013
Revista Arqueologia Pública; Vol. 17 (2022): Continuous Publishing; e022013
Revista Arqueologia Pública; Vol. 17 (2022): Publicación Continua; e022013
Revista de Arqueologia Pública
Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP)
instacron:UNICAMP
Revista Arqueologia Pública; Vol. 17 (2022): Continuous Publishing; e022013
Revista Arqueologia Pública; Vol. 17 (2022): Publicación Continua; e022013
Revista de Arqueologia Pública
Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP)
instacron:UNICAMP
This paper is the result of a Scientific Initiation Project, developed between 2019 and 2020, at the Federal University of Sergipe. Its main goal was to map videogames that mention archaeology explicitly or through background stories (representation
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::88bcd5bdfbd25411689aa1003222e6d6
https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/rap/article/view/8667349
https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/rap/article/view/8667349
Autor:
Flávia Garcia de Carvalho, Yandson Costa, Luã Saunders, Luis Rivero, André Demaison, Davi Viana, Sebastiao G. Dos Santos
Publikováno v:
RENOTE; v. 19, n. 1 (2021): Edição Regular-Julho de 2021; 278-287
Ensinar Interação Humano-Computador é importante, visto que esta área focaem aumentar a qualidade destes sistemas considerando atributos como usabilidade,facilidade de uso e experiência do usuário. No entanto, alunos de computação têmenfrent
Publikováno v:
Repositório Institucional da UFMG
Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)
instacron:UFMG
Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)
instacron:UFMG
CNPq - Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico Os museus e centros de ciências estão passando por um processo de ressignificação, o qual é evidenciado pelos esforços que estas instituições têm feito para aproximar o p
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::710689bcbe01299a00ac2ae0efce6b84
Autor:
Machado, José Ferreira
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Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::1c7c1e13e99398f11558dae6b0fe62d1
Jogos sérios vão além do entretenimento e buscam satisfazer objetivos pedagógicos, como o treinamento ou aprendizado de competências. Dessa forma, a participação do especialista de domínio no processo de produção é fundamental para garanti
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::8564c9b225303f25682f4689b4d305f9
Jogos s��rios v��o al��m do entretenimento e buscam satisfazer objetivos pedag��gicos, como o treinamento ou aprendizado de compet��ncias. Dessa forma, a participa����o do especialista de dom��nio no processo de produ
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::c774056a416e393850b0dd96d07ad4fa
Publikováno v:
Revista Principia, Vol 1, Iss 17, Pp 45-59 (2008)
Com o avanço da tecnologia de telecomunicações entre dispositivos móveis e a redução dos custos de tais equipamentos, tornou-se popular a utilização da telefonia celular para transmissão de voz e para o entretenimento - em particular, para o
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https://doaj.org/article/cc25ce7e0467477cb0b44a05ad923e02