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pro vyhledávání: '"Cristian López-Raventós"'
Autor:
Cristian López Raventós
Publikováno v:
Revista de Humanidades Digitales, Vol 6 (2021)
El objetivo principal del artículo es presentar una propuesta de método para la interpretación fotográfica basada en la teoría semiológica y desarrollada con la ayuda del software para el análisis de datos cualitativos ATLAS.ti. La propuesta m
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https://doaj.org/article/1dcf1e42ef7445bcab2868aeaca9829b
Publikováno v:
Comunicación. :11-26
Tomando en consideración la proliferación de información a la que estamos sometidos, y que estamos inmersos en la era de la posverdad, pensamos que es fundamental disponer de medios de información de calidad. En el presente artículo se señala e
Autor:
Cristian López Raventós
Publikováno v:
Apertura, Vol 8, Iss 1 (2016)
La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades. Este proceso integrado en la digitalización progresiva de las aulas ha puesto sob
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https://doaj.org/article/8d9428fea62c438c97b1acff98b1eb90
Autor:
Cristian López Raventós, Simone Belli
Publikováno v:
Human Affairs. 31:59-72
During the last twenty years in Latin America, there has been a rise in governments drawn from self-defining progressive political currents. Consequently a revitalization is underway of the debate on the viability, pertinence, and characteristics of
Autor:
Marcelo Leon, Miriam Vanessa Hinojosa-Ramos, Alan León-Lopez, Simone Belli, Cristian López-Raventós, Hector Florez
Publikováno v:
Sustainability; Volume 14; Issue 21; Pages: 13803
eSports events are a groundbreaking phenomenon worldwide. For this reason, this study aims to recognize the potential of eSports as an alternative for tourism events diversification in the city of Guayaquil, Ecuador. Within the methodological framewo
Publikováno v:
Advances in Intelligent Systems and Computing ISBN: 9783030406899
ICITS
ICITS
This text is the result of a research process that has been carried out during the last five years on the realities and problems of plagiarism in contexts of higher education in different countries. We have observed eight groups of university student
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::e2238d21a1595b1c0242b895588ce754
https://doi.org/10.1007/978-3-030-40690-5_63
https://doi.org/10.1007/978-3-030-40690-5_63
Autor:
Cristian López Raventós
Publikováno v:
Athenea Digital, Iss 12 (2007)
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https://doaj.org/article/10bb29bb116d46ef9f165149345a72c4
Autor:
Cristian López Raventós, Simone Belli
Publikováno v:
Communications in Computer and Information Science ISBN: 9783030324742
ICAI
ICAI
This paper presents a history of video games as innovation form beyond entertainment, offering reasons to establish why it is important to know and study their history with regards its social and cultural contexts: making emphasis in the importance t
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::e7c79fdb231aead4928c606c53099c9e
https://doi.org/10.1007/978-3-030-32475-9_29
https://doi.org/10.1007/978-3-030-32475-9_29
Autor:
Cristian López Raventós
Publikováno v:
Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social. :363