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UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CUENCA
Repositorio Universidad Católica de Cuenca
Universidad Católica de Cuenca
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Universidad Católica de Cuenca
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El presente trabajo de investigación tiene por objeto la creación de un piloto de videojuego RPG que funcione como objeto virtual de aprendizaje para la enseñanza de la ortografía en el uso de la C, S y Z en Sexto Grado de Educación General Bás
Autor:
Johanna Verónica Coronel Heredia, Santiago Arturo Moscoso Bernal, Cristián Andrés Erazo Álvarez
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UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CUENCA
Repositorio Universidad Católica de Cuenca
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Este estudio surgió de la necesidad de incentivar a los docentes el uso de la herramienta Kahoot como una alternativa efectiva para mejorar el aprendizaje de los estudiantes en diferentes asignaturas. La gamificación en el sistema educativo es cons
Autor:
Gabriela Alejandra Ortega Castro, Nelson Cristóbal Reascos Vallejo, Cristián Andrés Erazo Álvarez
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Explorador Digital. 6:73-90
El aula invertida o Flipped Classroom es una metodología activa en la que el estudiante aprende en casa a través de videos realizados y enviados por el docente con el uso adecuado de las TIC, fomentando un mayor protagonismo del estudiante. El obje
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CIENCIAMATRIA. 8:685-712
La matemática como una materia indispensable para crear competencias para el futuro, requiere un adecuado aprendizaje. El presente estudio analiza la gamificación como una estrategia para el aprendizaje activo de ecuaciones lineales; realizado medi
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CIENCIAMATRIA. 7:313-333
La Pandemia del Covid-19 provocó que el Ecuador tomara como medida de seguridad el aislamiento social, ocasionando que la educación migrara su modalidad de lo presencial a lo virtual, representando un gran reto para los docentes por su poca experie
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CIENCIAMATRIA. 7:124-137
El presente trabajo tiene por objeto analizar la contribución de las narrativas digitales al proceso de enseñanza-aprendizaje de Emprendimiento y Gestión de los estudiantes de Segundo BGU de la Unidad Educativa “Luis Rogerio González”. El enf
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CIENCIAMATRIA. 7:230-248
Las redes sociales usadas por los docentes con fines educativos, permiten centrar las actividades en los docentes y alumnos en el proceso educativo de los mismos. El cual facilita el trabajo en los diversos centros de aprendizaje, creando grupos apro
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CIENCIAMATRIA. 7:265-277
La presente investigación muestra los resultados de estudio sobre el uso de audiovisuales en educación inicial. Como objetivo general es analizar de qué manera el uso de herramientas audiovisuales dentro de la educación inicial puede contribuir a
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CIENCIAMATRIA. 7:515-544
espanolToda entidad a lo largo de su existencia presenta algun tipo de riesgo, estos eventos pueden generar un cierre total de sus operaciones, por ello nace esta investigacion, donde se pretende mitigar cada uno de los riesgos presentes accionando l
Autor:
Mariella Johanna Jácome-Ortega, Cristián Andrés Erazo-Álvarez, Segundo Rolando Siguenza-Rojas
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CIENCIAMATRIA. 7:615-642
espanolLa investigacion tiene por objetivo analizar las perspectivas innovadoras para Pymes en tiempos de COVID 19 a partir de un analisis en Hoboken Restaurant de la ciudad de Azogues, marca comercial con amplia tradicion en el sector y de mediano i