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Publikováno v:
Research, Society and Development. 11:e0111627947
Estudar as concepções e práticas dos docentes no que concerne aos objetivos na disciplina de Programação Introdutória (PI) constitui um tema relevante no contexto do Ensino Superior, uma vez que os objetivos deveriam orientar o processo de ensi
Autor:
Claudia Izeki, Walter Nagai
Publikováno v:
Anais dos Workshops do V Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2016).
This paper describes an analysis of gamification strategies of Design and Analysis of Algorithms course in 2014 and 2015 according to \dmgl. This model allows a structure that maximize the educational effectiveness that correlates with the four prima
Publikováno v:
Anais do XXII Workshop de Informática na Escola (WIE 2016).
Most students entering higher education has not notion of what the programming is and have a very difficult by the lack of necessary skills, such as problem-solving ability. As the gamification is a teaching strategy that has been widely used to prov
Publikováno v:
Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação.
Ministrar aulas expositivas no ensino tradicional, que enfatiza o poder do professor sobre o estudante, e um relacionamento mestre-aprendiz poderoso, mas quando o objetivo e o pensamento critico ou a resolucao de problemas, tanto professores quanto a