Zobrazeno 1 - 10
of 13
pro vyhledávání: '"Cláudia Cardinale Nunes Menezes"'
Publikováno v:
Encontros Bibli, Vol 22, Iss 49 (2017)
Juntamente com a crescente popularidade dos jogos de vídeo, surgiu a gamificação para defender a extensão e aplicação de elementos normalmente presentes em jogos de vídeo para o mundo real e em áreas muito longe de apenas entretenimento. A ga
Publikováno v:
Cadernos de Direito. 16:187-206
Na Lei de Direitos Autorais, jogos digitais ainda sao uma questao controversa. A natureza multimidia dos jogos levanta a questao sobre como definir sua natureza juridica. A maioria dos jogos digitais e considerada um arranjo de uma multiplicidade de
Publikováno v:
Revista de Gestão Ambiental e Sustentabilidade, Vol 5, Iss 1, Pp 110-127 (2016)
Currently the Brazilian patent system works as a driver for economic and sustainable development, acting as a type of inductor for innovation of environmental issues. A fact observed in the relationship between green technologies and the patent syste
Publikováno v:
Revista de Gestão Ambiental e Sustentabilidade. 5:110-127
Currently the Brazilian patent system works as a driver for economic and sustainable development, acting as a type of inductor for innovation of environmental issues. A fact observed in the relationship between green technologies and the patent syste
Autor:
Ruth Sales Gama de Andrade, Jânia Reis Batista, Carlos Gomes da Silva Júnior, Antônio Marcos de Andrade, Cláudia Cardinale Nunes Menezes, Danilo Felipe Viana Munduruca
Publikováno v:
Cadernos de Prospecção; Vol. 8 No. 1 (2015); 21
Cadernos de Prospecção; v. 8 n. 1 (2015); 21
Cadernos de Prospecção
Universidade Federal da Bahia (UFBA)
instacron:UFBA
Cadernos de Prospecção; v. 8 n. 1 (2015); 21
Cadernos de Prospecção
Universidade Federal da Bahia (UFBA)
instacron:UFBA
Descreve e analisa Propriedades Industriais (patentes, marcas e softwares) depositadas/registrados pelos Institutos Federais de Educação, Ciência, e Tecnologia (IFs), considerando o corte temporal de 2006 a 2013. A identificação foi realizada po
Autor:
Cláudia Cardinale Nunes Menezes, Luana Brito de Oliveira, Maraiza Santana dos Santos, João Antonio Belmino dos Santos, Elma Regina Silva de Andrade Wartha
Publikováno v:
Revista GEINTEC, Vol 3, Iss 5, Pp 100-108 (2014)
A difusão de uma cultura tecnológica somente será alcançada por meio da educação, sendo este o caminho que países tecnologicamente avançados seguiram. Partindo deste princípio, o presente trabalho teve como finalidade analisar indicadores na
Publikováno v:
7th International Symposium on Technological Innovation.
Este artigo descreve a gamificacao e como ela pode ser aplicada para a concepcao de tarefas inovadoras relacionadas a avaliacao. Exemplos de jogos educacionais atuais e tarefas de avaliacao gamificadas foram utilizadas para ilustrar alguns desses con
Publikováno v:
Comunicação & Sociedade. 40:267
Nos últimos anos, a gamification tem ganhado a atenção de pesquisadores de diversas áreas, graças ao seu potencial percebido para motivar e envolver. O termo gamification é usado para designar a aplicação de elementos de jogo em tarefas de n
Autor:
Claudio Pessoa de Almeida, Cláudia Cardinale Nunes Menezes, Robélius de Bortoli, Júnior Cézar Neto Silva
Publikováno v:
6th International Symposium on Technological Innovation.
Gamification e uma nova tecnologia que incorpora elementos de jogos em situacoes de nao jogos. Ele e usado para envolver os clientes, estudantes e usuarios na realizacao de tarefas cotidianas com recompensas e outros motivadores. O objetivo desse art
Publikováno v:
Comunicação & Sociedade. jan-abr2018, Vol. 40 Issue 1, p267-297. 31p.