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pro vyhledávání: '"Cine inmersivo"'
Publikováno v:
Palabra Clave, Vol 26, Iss 3 (2023)
Este artículo estudia los orígenes del cine 4D a través del ciclo gimmick de William Castle desarrollado entre 1958 y 1967. Los filmes de Castle se sitúan en la encrucijada de los años cincuenta, cuando las tecnologías de exhibición experiment
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https://doaj.org/article/a9a9df755f474a168ef7869be719d33b
Autor:
Laura Cortés-Selva
Publikováno v:
Discursos Fotográficos, Vol 12, Iss 20, Pp 173-204 (2016)
The aim of this paper is to show that, it is with the introduction of VRCinema when a more precise immersive phase starts. For though, mainly a qualitative methodology has been applied, based on a content analysis of the main authors dealing with the
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https://doaj.org/article/fd7753916d7a492fb392905cf6c92734
Autor:
Cortés-Selva, Laura
Publikováno v:
Discursos Fotográficos, Vol 12, Iss 20, Pp 173-204 (2016)
Discursos Fotograficos; v. 12 n. 20 (2016): Dossiê temático: Imagem e Esporte; 173-204
Discursos Fotográficos
Universidade Estadual de Londrina (UEL)
instacron:UEL
Discursos Fotograficos; v. 12 n. 20 (2016): Dossiê temático: Imagem e Esporte; 173-204
Discursos Fotográficos
Universidade Estadual de Londrina (UEL)
instacron:UEL
The aim of this paper is to show that, it is with the introduction of VRCinema when a more precise immersive phase starts. For though, mainly a qualitative methodology has been applied, based on a content analysis of the main authors dealing with the
Autor:
Souza, Guilherme Mendonça de
Publikováno v:
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFG
Universidade Federal de Goiás (UFG)
instacron:UFG
Universidade Federal de Goiás (UFG)
instacron:UFG
Essa pesquisa exploratória é embasada no contexto contemporâneo das relações entre realidade virtual e cinema. A tese procura demonstrar como o advento tecnológico influencia nas formas de comunicação e manifestações artísticas, bem como t
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::f2a1349a1b63d22c4390aa42321b64f0
http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/12481
http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/12481
Autor:
Cortés Selva, Laura
Publikováno v:
REDIUMH: Depósito Digital de la UMH
Universidad Miguel Hernández de Elche
REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
Universitat Pompeu Fabra
Universidad Miguel Hernández de Elche
REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
Universitat Pompeu Fabra
El objetivo de este artículo es el de mostrar que, aunque el deseo inmersivo está presente desde los orígenes del cinematógrafo, alcanza su sentido pleno con la introducción del cine de realidad virtual. Para lograr el objetivo se ha realizado u
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::664669e3f2fa32b9146dd3715525dff7
http://hdl.handle.net/11000/7715
http://hdl.handle.net/11000/7715
Autor:
Laura Cortés-Selva
Publikováno v:
REDIUMH: Depósito Digital de la UMH
Universidad Miguel Hernández de Elche
REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
Universitat Pompeu Fabra
Universidad Miguel Hernández de Elche
REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
Universitat Pompeu Fabra
Esta investigación trata de demostrar que es con la aparición del VRCinema cuando comienza una etapa propiamente inmersiva en el ámbito cinematográfico. Para demostrarlo se emplea una metodología -fundamentalmente cualitativa- basada en un anál