Zobrazeno 1 - 10
of 35
pro vyhledávání: '"Cine inmersivo"'
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Autor:
Cortés-Selva, Laura1
Publikováno v:
Discursos Fotográficos. 2016, Vol. 12 Issue 20, p174-204. 31p.
Autor:
Laura Cortés-Selva
Publikováno v:
Discursos Fotográficos, Vol 12, Iss 20 (2016)
Esta investigación trata de demostrar que es con la aparición del VRCinema cuando comienza una etapa propiamente inmersiva en el ámbito cinematográfico. Para demostrarlo se emplea una metodología -fundamentalmente cualitativa- basada en un anál
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/c7227dfca4b349b3a4bf9ca044608ca9
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Publikováno v:
Palabra Clave, Vol 26, Iss 3 (2023)
Este artículo estudia los orígenes del cine 4D a través del ciclo gimmick de William Castle desarrollado entre 1958 y 1967. Los filmes de Castle se sitúan en la encrucijada de los años cincuenta, cuando las tecnologías de exhibición experiment
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/a9a9df755f474a168ef7869be719d33b
Autor:
Laura Cortés-Selva
Publikováno v:
Discursos Fotográficos, Vol 12, Iss 20, Pp 173-204 (2016)
The aim of this paper is to show that, it is with the introduction of VRCinema when a more precise immersive phase starts. For though, mainly a qualitative methodology has been applied, based on a content analysis of the main authors dealing with the
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/fd7753916d7a492fb392905cf6c92734
Autor:
Huamán Huillca, Melissa1,2 porfiriosb33@gmail.com, García-Montero Pinilla, Rosario3 garmont1@yahoo.com
Publikováno v:
Discursos Fotográficos. Jan-Jul2022, Vol. 19 Issue 32, p183-217. 35p.
Autor:
Souza, Guilherme Mendonça de
Publikováno v:
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFG
Universidade Federal de Goiás (UFG)
instacron:UFG
Universidade Federal de Goiás (UFG)
instacron:UFG
Essa pesquisa exploratória é embasada no contexto contemporâneo das relações entre realidade virtual e cinema. A tese procura demonstrar como o advento tecnológico influencia nas formas de comunicação e manifestações artísticas, bem como t
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::f2a1349a1b63d22c4390aa42321b64f0
http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/12481
http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/12481
Autor:
Cortés Selva, Laura
Publikováno v:
REDIUMH: Depósito Digital de la UMH
Universidad Miguel Hernández de Elche
REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
Universitat Pompeu Fabra
Universidad Miguel Hernández de Elche
REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
Universitat Pompeu Fabra
El objetivo de este artículo es el de mostrar que, aunque el deseo inmersivo está presente desde los orígenes del cinematógrafo, alcanza su sentido pleno con la introducción del cine de realidad virtual. Para lograr el objetivo se ha realizado u
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::664669e3f2fa32b9146dd3715525dff7
http://hdl.handle.net/11000/7715
http://hdl.handle.net/11000/7715
Publikováno v:
Discursos Fotográficos, Vol 19, Iss 32 (2022)
La creación de películas 360° en realidad virtual (RV) ha aumentado durante los últimos años, exhibiéndose principalmente en festivales de cine y plataformas web. No obstante, actualmente, las reglas narrativas de cine inmersivo no son claras.
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/e78849dc081947c7a6c8b47f4071de73