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pro vyhledávání: '"Carlos Rejano Peña"'
Publikováno v:
Área Abierta, Vol 24, Iss 3 (2024)
Entretener y narrar son dos cualidades de los videojuegos, por ello son tan populares y tomados como inspiración para crear historias en otros medios de comunicación. En la actualidad, lo diferencial radica en que han surgido creadores independient
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https://doaj.org/article/9762022670814bd5b2e2e54624b11e52
Publikováno v:
Disertaciones, Vol 17, Iss 2 (2024)
Las crisis producen cambios mediáticos. El Covid-19 también lo hizo y los canales deportivos audiovisuales no fueron ajenos a esto tras la cancelación de los eventos deportivos. Por ello, esta investigación tiene como objetivo describir las trans
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https://doaj.org/article/caa800f1d11446549884afe922db81e6
Publikováno v:
Anuario Electrónico de Estudios en Comunicación Social 'Disertaciones'; jul-dic2024, Vol. 17 Issue 2, p1-23, 23p
Publikováno v:
Anuario Electrónico de Estudios en Comunicación Social 'Disertaciones'; jul-dic2024, Vol. 17 Issue 2, p1-3, 3p
Autor:
Gerardo Karbaum Padilla
Antes de la explosión de las redes sociales y del uso intensivo del video en ellas, eran medios masivos como la televisión y el cine los que ostentaban la hegemonía en cuanto a producción y distribución de relatos audiovisuales. Actualmente, la