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pro vyhledávání: '"Carlos Ramírez-Moreno"'
Publikováno v:
Arte, Individuo y Sociedad, Vol Avance en línea (2023)
An active community of users is manipulating the image of early cinema using Machine Learning-based software. This practice, encompassed in the field of Artificial Intelligence, has transformed the materiality of these images, generating a mutated im
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https://doaj.org/article/bf6abef8e8504e38b6bf5bbdef1f0900
Publikováno v:
Education Sciences, Vol 12, Iss 9, p 584 (2022)
Video games have evolved from a mere object of consumption to a cultural artifact of our time. Each cultural milieu is connected to the dominant technologies of its time, and video games today present narratives that allow for meaningful dialogues be
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https://doaj.org/article/17b9c506f0cf4eeba628ba3cdde3ed49
Autor:
Carlos Ramírez Moreno
Publikováno v:
Obra digital. :31-47
La bisexualidad sigue siendo una orientación invisibilizada, incluso dentro del colectivo LGBTQ. Su representación en el videojuego ha sido escasa y ambigua, mientras que en otros medios ha estado marcada por una serie de estereotipos habituales pa
Publikováno v:
La tecnología en la transformación del aprendizaje. ISBN: 9788411700337
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::dd66168e4ad4883a177b39ec8f95fcad
https://doi.org/10.2307/jj.1866732.17
https://doi.org/10.2307/jj.1866732.17
Publikováno v:
La tecnología en la transformación del aprendizaje. ISBN: 9788411700337
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::e23c071635d3658381a50dbd44905713
https://doi.org/10.2307/jj.1866732.18
https://doi.org/10.2307/jj.1866732.18
Autor:
Carlos Ramírez Moreno
Quince años después de su estreno europeo, Shenmue se sigue alzando entre la multitud como una obra tan aclamada como ignorada por el público contemporáneo. Quienes conocen las aventuras de Ryo Hazuki, lo hacen de corazón. No obstante, para ser
Autor:
Dr. Carlos Ramírez-Moreno
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 22, Pp 31-47 (2022)
La bisexualidad sigue siendo una orientación invisibilizada, incluso dentro del colectivo LGBTQ. Su representación en el videojuego ha sido escasa y ambigua, mientras que en otros medios ha estado marcada por una serie de estereotipos habituales pa
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https://doaj.org/article/6f658d9a628e4dbcbc1401ed188fc5f4
Autor:
Carlos Ramírez Moreno
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 13 (2022)
Luis Navarrete Cardero Madrid, Editorial Síntesis, 2013 204 páginas
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