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Publikováno v:
Art&Sensorium: Revista Interdisciplinar Internacional de Artes Visuais, Vol 8, Iss 2 (2021)
O artigo versa de forma ensaística sobre uma tríade formulada pelos seguintes pilares teórico-metodológicos: 1) a cultura BDSM e games; 2) a personagem Lady Dimitrescu de Resident Evil: Village, de 2021; e 3) os memes e seu impacto na socieda
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https://doaj.org/article/7050cc3da496458296dc2e9eb54a4e50
Publikováno v:
Art&Sensorium: Revista Interdisciplinar Internacional de Artes Visuais, Vol 7, Iss 2 (2020)
O artigo se propõe a discutir os videogames como meio para o preenchimento de uma lacuna entre as relações humanas. Em uma sociedade cansada, a busca por afeto através do outro como reafirmação das próprias crenças e realidade. Esse quadro, p
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https://doaj.org/article/8449d5bcb4444755ba9db98aa420aeb0
Publikováno v:
Domínios da Imagem. 15:149-170
O presente artigo analisa o modo em que o jogo de videogame independente Papers, Please (2013) pode proporcionar ao jogador a imersão em mundos primorosamente simulados através da experiência obtida do jogar. Trata como pilares teórico-metodológ
Autor:
Elvia Carla Costa Silva, Juliana Aparecida de Oliveira e Silva dos Santos, Uri Geisel Moreira, Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa
Publikováno v:
Tecnologias e Educação: Metodologias e estratégias para ações disruptivas ISBN: 9786588471708
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::b3655fb3ab35eb8835a219da4e12b18f
https://doi.org/10.47247/lom/88471.70.8.2
https://doi.org/10.47247/lom/88471.70.8.2
Publikováno v:
Revista Interdisciplinar Internacional de Artes Visuais. 7:114-129
O artigo se propoe a discutir os videogames como meio para o preenchimento de uma lacuna entre as relacoes humanas. Em uma sociedade cansada, a busca por afeto atraves do outro como reafirmacao das proprias crencas e realidade. Esse quadro, por sua v
Publikováno v:
PragMATIZES - Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura. 10:118-140
O trabalho pondera acerca do engajamento de fãs a partir da observação do fandom de jogos da franquia Beyond Good and Evil. Com o primeiro título apresentado em 2003 e o segundo anunciado entre 2017 e 2018, foram criados espaços online nos quais
Autor:
Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa, Sávyo Enrico Rodrigues Alves, José Antônio Loures, Hindemburg Henrique Tamiarana, Kennet Anderson da Cruz Medeiros
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::4a065a8ed132e21eb924766b02d34737
https://doi.org/10.47247/spm/88471.46.3.2
https://doi.org/10.47247/spm/88471.46.3.2
Publikováno v:
Estímulo à transformação da educação através da pesquisa acadêmica
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::658d10af584e804ab3a2848d9fea62ba
https://doi.org/10.22533/at.ed.6142105107
https://doi.org/10.22533/at.ed.6142105107