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pro vyhledávání: '"CULTURA GAMER"'
Publikováno v:
Revista FAMECOS - Mídia, Cultura e Tecnologia; jan-dez2023, Vol. 30 Issue 1, p1-18, 18p
Publikováno v:
Matrizes, Vol 15, Iss 2, Pp 251-277 (2021)
A partir de um esforço etnográfico empreendido entre os anos de 2016 e 2020, este artigo problematiza a encenação de uma masculinidade tóxica dentro de espaços de convívio relacionados ao card game Magic: The Gathering. O objetivo é sugerir u
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/05634e2054234b8998b3483822ce19bb
Autor:
Gutiérrez, Fernando-Gabriel
Publikováno v:
Gutiérrez, Fernando-Gabriel El bibliotecario como “curator transmedia” y la lejanía de la cultura gamer en las bibliotecas., 2018 uvejota. [Other]
In 2045 there will be no libraries or librarians, at least as we know them. In the world of "virtual reality" that Steven Spielberg shows in his latest film "Reader Player One", a semi-robot "curator" appears, which would come be a kind of librarian
Externí odkaz:
http://eprints.rclis.org/33231/
Publikováno v:
MATRIZes. 15:251-277
A partir de un esfuerzo etnografico realizado entre los anos 2016 y 2020, este articulo problematiza la puesta en escena de una masculinidad toxica dentro de los espacios sociales relacionados con el juego de cartas Magic: the Gathering. El objetivo
Autor:
Ricardo Rosales Peralta
Publikováno v:
Chasqui, Vol 0, Iss 125, Pp 67-75 (2014)
Este trabajo se adentra en las dinámicas de construcción identitaria y en las formas de representación de la cultura gamer ecuatoriana. Se introduce en los grupos sociales relevantes, en los espacios reales-virtuales y en los artefactos que confor
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https://doaj.org/article/4be1c84afe3c43b8a4c5292c2837ec60
Publikováno v:
MATRIZes; v. 15 n. 2 (2021): MATRIZes; 251-277
MATRIZes; Vol. 15 No 2 (2021): MATRIZes; 251-277
MATRIZes; V. 15 N. 2 (2021): MATRIZes; 251-277
MATRIZes; Vol. 15 No. 2 (2021): MATRIZes; 251-277
MATRIZes; Vol. 15 Núm. 2 (2021): MATRIZes; 251-277
Matrizes
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
MATRIZes; Vol. 15 No 2 (2021): MATRIZes; 251-277
MATRIZes; V. 15 N. 2 (2021): MATRIZes; 251-277
MATRIZes; Vol. 15 No. 2 (2021): MATRIZes; 251-277
MATRIZes; Vol. 15 Núm. 2 (2021): MATRIZes; 251-277
Matrizes
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
A partir de un esfuerzo etnográfico realizado entre los años 2016 y 2020, este artículo problematiza la puesta en escena de una masculinidad tóxica dentro de los espacios sociales relacionados con el juego de cartas Magic: the Gathering. El objet
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::16359152222aad90579a878a8202ec50
https://www.revistas.usp.br/matrizes/article/view/174671
https://www.revistas.usp.br/matrizes/article/view/174671
Publikováno v:
Repositorio Institucional (UNSAM)
Universidad Nacional de General San Martín
instacron:UNSAM
Universidad Nacional de General San Martín
instacron:UNSAM
Tesis de Maestría Esta investigación tiene el propósito de indagar, estudiar y reflexionar sobre la relevancia sociocultural que han adquirido los videojuegos online, las comunidades virtuales y los esports en la sociedad contemporánea. Para este
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::6308c27a8644193f4a42a614c5f20739
https://ri.unsam.edu.ar/handle/123456789/2017
https://ri.unsam.edu.ar/handle/123456789/2017
Publikováno v:
Diálogo com a Economia Criativa, Vol 8, Iss 23 (2023)
Este trabalho analisa o fenômeno das inscrições em canais da plataforma Twitch no Brasil. Toma-se o caso de participantes de um grupo de foco para suscitar a classificação de motivações de tal decisão de consumo. O objetivo do trabalho consis
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https://doaj.org/article/272ddbd08db040ad8be3b1ed88bce29a
Autor:
Rosales Peralta, Ricardo richard-rosales@hotmail.com
Publikováno v:
Chasqui (13901079). mar2014, Issue 125, p67-75. 9p.
Publikováno v:
Repositório Institucional da UNISINOSUniversidade do Vale do Rio dos SinosUNISINOS.
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http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/3225