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Autor:
CASTELBLANCO, DANIEL
Publikováno v:
Latin American Music Review / Revista de Música Latinoamericana, 2019 Oct 01. 40(2), 105-137.
Externí odkaz:
https://www.jstor.org/stable/26843288
Autor:
Castelblanco, Daniel1 dac98@georgetown.edu
Publikováno v:
Antropológica (02549212). 2020, Vol. 38 Issue 45, p187-218. 32p.
Publikováno v:
Revista Canadiense de Estudios Hispánicos, 2014 Oct 01. 39(1), 201-212.
Externí odkaz:
https://www.jstor.org/stable/24388803
Autor:
Castelblanco, Daniel
Publikováno v:
Revista de Crítica Literaria Latinoamericana, 2014 Jan 01. 40(80), 265-282.
Externí odkaz:
https://www.jstor.org/stable/43855162
Publikováno v:
Anthropologica; Vol. 39 Núm. 46 (2021): Territorios vividos e imaginados en la Amazonía andina; 281-304
Revistas Pontificia Universidad Católica del Perú
Pontificia Universidad Católica del Perú
instacron:PUCP
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instacron:PUCP
In this article, I follow the discourses elaborated around música latinoamericana («Latin American music»), a broad musical category encompassing a wide range of Latin American —but especially Andean— folk genres within successive, interrelate
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::be9482027d5bbb491dc53b9e3097996b
http://revistas.pucp.edu.pe/index.php/anthropologica/article/view/24082
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Akademický článek
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Publikováno v:
Universidad Autónoma de Occidente
Repositorio Institucional UAO
Autodesk Backburner 2011 Installation Guide [en línea]. San Rafael: Autodesk, Inc., 2010 [Consultado: 4 de octubre de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/iAG0bV Autodesk Backburner 2011 User Guide [en línea]. San Rafael: Autodesk, Inc., 2010 [Consultado: 04 de octubre de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/KtGj9a BAHIT, Eugenia. Scrum y eXtreme Programming para Programadores [En línea]. Buenos Aires, Argentina.2012. [Consultado: 22 de Junio de 2015]. Disponible en: http://goo.gl/N2nDYo BEANE, Andy. 3D animation essentials. Indianapolis, Ind: John Wiley & Sons, 2012. 336 p. BRUDERLIN, Armin y WILLIAMS, Lance. Motion signal processing. En: SIGGRAPH ’95: Proceedings of the 22nd annual conference on Computer graphics and interactive techniques, ACM Press, New York, NY, USA, 97–104. CASTRO, Karina y SÁNCHEZ, José Rodrigo. Dibujos animados y animación. Historia y compilación de técnicas de producción. Quito, Ecuador: Ediciones Ciespal, 1999. 295 p. CATMULL, Ed y WALLACE, amy. Creativity, Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration [en línea]. New York: Random House Publishing Group, 2014. 368 p [Consultado: 4 de marzo de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/ecH9gE CENTRO REGIONAL DE ANIMACIÓN. 5 técnicas de animación 2D. Venezuela, 2016. Disponible en internet [Consultado: 11 de agosto de 2016]: https://goo.gl/fwGnXy CHONG, Andrew. Digital animation. Lausanne, Switzerland New York, N.Y: AVA Academia Distributed in the USA & Canada by Watson-Guptill Publications, 2008. p. 124-125. CORRAS, S. y PARROTT, C.J. Hollywood 2D Digital Animation. Boston: Thomson Course Technology PTR. 2004. p. 2. Cuando el arte y la tecnología se alían para contar una historia [en línea]. UAO, 2016 [Consultado: 1 de noviembre de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/PyuJuO Cuando el arte y la tecnología se alían para contar una historia [en línea]. 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Repositorio Institucional UAO
Autodesk Backburner 2011 Installation Guide [en línea]. San Rafael: Autodesk, Inc., 2010 [Consultado: 4 de octubre de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/iAG0bV Autodesk Backburner 2011 User Guide [en línea]. San Rafael: Autodesk, Inc., 2010 [Consultado: 04 de octubre de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/KtGj9a BAHIT, Eugenia. Scrum y eXtreme Programming para Programadores [En línea]. Buenos Aires, Argentina.2012. [Consultado: 22 de Junio de 2015]. Disponible en: http://goo.gl/N2nDYo BEANE, Andy. 3D animation essentials. Indianapolis, Ind: John Wiley & Sons, 2012. 336 p. BRUDERLIN, Armin y WILLIAMS, Lance. Motion signal processing. En: SIGGRAPH ’95: Proceedings of the 22nd annual conference on Computer graphics and interactive techniques, ACM Press, New York, NY, USA, 97–104. CASTRO, Karina y SÁNCHEZ, José Rodrigo. Dibujos animados y animación. Historia y compilación de técnicas de producción. Quito, Ecuador: Ediciones Ciespal, 1999. 295 p. 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Santiago de Cali: Universidad Autónoma de Occidente, 2016 [Consultado: 8 de abril de 2017]. Disponible en Internet: https://goo.gl/SZJubJ DAVEDUB. bvhacker: The free bvh file editing tool [en línea]. [Consultado: 09 de septiembre de 2016]. Disponible en internet: http://davedub.co.uk/bvhacker Definitions of User Experience and Usability [en línea]. UXPA, 2014 [Consultado: 2 de octubre de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/bgPWLZ El proceso de renderizado, ese gran olvidado [en línea]. Audiovisual451, 2017 [Consultado: 20 de febrero de 2017]. Disponible en Internet: https://goo.gl/iHeTGG GALLEGO, Francisco. Algoritmo de Casteljau e Interpolación. Prezi. [en línea], 11 de junio de 2015 [Consultado: 03 julio 2018]. Disponible en Internet: https://prezi.com/oragsd3gbyml/algoritmo-de-de-casteljau-e-interpolacion/ HERRERA, Eliecer y VALENCIA, Luz Estela. DEL MANIFIESTO ÁGIL SUS VALORES Y PRINCIPIOS [En linea]. Mayo de 2007. [Consultado: el 06 de Mayo de 2015]. 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Disponible en Internet: https://goo.gl/At02Fn PERTIÑES, Jesús. Animación 3D en la televisión en España: análisis y forma de contenido. Universidad del Zulia. Opción, vol. 32, núm. 10, 2016, pp. 464-478. [en línea], 01 de agosto de 2016 [Consultado: 30 junio 2018]. Disponible en Internet: http://www.redalyc.org/pdf/310/31048901025.pdf PIKKOV, Ülo. Animasophy: theoretical writings on the animated film. Tallinn: Estonian Academy of Arts, 2010. p.14. PURVES, Barry. Basics Animation 04: Stop-motion. Switzerland New York: AVA Publishing SA, 2010. p. 200 PURVES, Barry. Stop Motion: Passion, Process and Performance. Amsterdam London: Elsevier/Focal, 2008, p. 347 ¿Qué es el FDC? [en línea]. Bogotá D.C.: Proimágenes Colombia, septiembre 2016 [Consultado: 09 Septiembre 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/Hn2ucK ¿Qué es Expin Media Lab? [en línea] Expin Media Lab, 2015 [Consultado: 17 de febrero de 2016]. Disponible en internet: https://goo.gl/qk6iHk Recaudo del Fondo para el Desarrollo Cinematográfico [en línea]. Bogotá D.C.: Proimágenes Colombia, septiembre 2016 [Consultado: 09 de Septiembre de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/NaH83r RENDER ELEMENTS [en línea]. JAIME3D.INFO [Consultado: 20 de octubre de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/bCJNYT Render Pass Concepts and Techniques [en línea]. Autodesk Inc., 2010 [ Consultado: 20 de Junio de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/tl6NGY RYAN, Dan. History of Computer Graphics: DLR Associates Series [en línea]. Bloomington: Author House, 2011. [Consultado: 14 de abril de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/O6gGfS SCRUM [En linea]. Mountain Goat Software. [Consultado: 9 de agosto de 2015]. Disponible en: https://goo.gl/xCTHH2 SIMON, Mark. Producing Independent 2D Character Animation: Making and Selling a Short Film. Amsterdam Boston: Focal Press, 2003. p. 144-149. TAN, Jiang. 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U.S.: Department of Health & Human Services [Consultado: 2 de noviembre de 2016]. Disponible en Internet: https://www.usability.gov4 What is Motion Capture? [en línea]. Vicon Motion Systems Ltd., 2016 [Consultado: 20 de febrero de 2017]. Disponible en Internet: https://www.vicon.com/what-is-motion-capture Working with the Workbench [en línea]. Autodesk Inc., 2016 [Consultado: 20 de Junio de 2016]. Disponible en Internet: https://goo.gl/JjQSZq
La técnica del 3D digital es actualmente el medio más popular para contar historias en el cine animado. En este tipo de producciones, cada día es más común la presencia de técnicas de captura de movimiento (mocap) para grabar las acciones de hu
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od________25::38a5a68dd3ef65451c4eb43904bee4d4
https://hdl.handle.net/10614/10719
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Autor:
Castelblanco, Daniel
Publikováno v:
Revista Musical Chilena; Jun2021, Vol. 75 Issue 235, p76-100, 25p
El presente estudio surgió del interés de los investigadores por comprender la relación entre los escenarios clínicos, los procesos identitarios de los profesionales y el encuentro de las subjetividades en este tipo de entornos, donde es más pre
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3896::76aedf52ada0ede60585b3a279c4485c
https://hdl.handle.net/11634/9231
https://hdl.handle.net/11634/9231