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Publikováno v:
Palabra Clave, Vol 14, Iss 2, Pp 216-234 (2011)
En el presente artículo se ensaya una metodología de análisis del discurso científico en la ficción cinematográfica. Para experimentar con esta nueva herramienta heurística se han escogido siete películas en las que se enuncian discursos muy
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https://doaj.org/article/48378a3fe8544195a7e38ab44beddd82
Autor:
César San Nicolás Romera
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 4 (2022)
En este artículo, intentamos analizar a qué tipo de transformaciones se ven sometidos los escenarios de la comunicación actuales como canales públicos de la actividad sociocultural de los sujetos. Este hecho implica interrogarse acerca de los cam
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https://doaj.org/article/0be9c6946fdd4b5bacab913df264906c
Publikováno v:
Escritura e Imagen. 18:45-65
Death is common in video games and one of the key elements to achieve bestseller status. From an anthropological perspective, near-death experience in video games enables the player to encounter familiarity with this uncharted phenomenon through inte
Publikováno v:
Games and Culture. 13:521-542
Within the study of video games, there is a burgeoning interest in the phenomenon of historical representation; nonetheless, few studies have centered on the reflection of particular eras of History, such as the Middle Ages and the effect of this on
Publikováno v:
Palabra Clave, Volume: 14, Issue: 2, Pages: 216-234, Published: DEC 2011
En el presente artículo se ensaya una metodología de análisis del discurso científico en la ficción cinematográfica. Para experimentar con esta nueva herramienta heurística se han escogido siete películas en las que se enuncian discursos muy
Publikováno v:
Vivat Academia. Revista de Comunicación. :95-118
La necesidad de ser los más rápidos en dar las noticias y el uso inadecuado de Internet como fuente de documentación han derivado en los últimos años en un gran número de errores en los medios de comunicación, no sólo en España, sino tambié
Autor:
César San Nicolás Romera
Publikováno v:
Revista CIDOB d'Afers Internacionals, Iss 66-67, Pp 165-181 (2004)
In the current sociocultural and commercial context, transnational companies base their communication policies on a phenomenon of expansive branding of their own brand names, converted into products of symbolic consumption. In the face of these polic
Autor:
César San Nicolás Romera
Publikováno v:
Comunicação & Informação. 7
Autor:
César San Nicolás Romera
Publikováno v:
Comunicação & Informação. 4
En este trabajo pretendemos ofrecer una serie de propuestas descriptivas sobre la evolucion o involucion - que los sujetos sociales y los estilos de vida experimentan cuando se les aplica el tamiz virtual, estereotipado y estetico de las nuevas tecno
Autor:
César, San Nicolás Romera
Publikováno v:
DIGITUM. Depósito Digital Institucional de la Universidad de Murcia
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::a5377f870f48935e1d9a832ebe7a5c52
http://hdl.handle.net/10201/40522
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