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pro vyhledávání: '"César San Nicolás-Romera"'
Publikováno v:
Recercat: Dipósit de la Recerca de Catalunya
Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
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Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
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Obra ressenyada: César SAN NICOLÁS ROMERA, Aspectos de comunicación y creatividad publicitarias. Murcia: Universidad Católica San Antonio, 2003.
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::887e8e4aa3e42072133f54382e07d99f
http://hdl.handle.net/2072/427814
http://hdl.handle.net/2072/427814
Autor:
César San Nicolás Romera
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 4 (2022)
En este artículo, intentamos analizar a qué tipo de transformaciones se ven sometidos los escenarios de la comunicación actuales como canales públicos de la actividad sociocultural de los sujetos. Este hecho implica interrogarse acerca de los cam
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0be9c6946fdd4b5bacab913df264906c
Publikováno v:
Escritura e Imagen. 18:45-65
Death is common in video games and one of the key elements to achieve bestseller status. From an anthropological perspective, near-death experience in video games enables the player to encounter familiarity with this uncharted phenomenon through inte
Publikováno v:
Palabra Clave, Vol 14, Iss 2, Pp 216-234 (2011)
En el presente artículo se ensaya una metodología de análisis del discurso científico en la ficción cinematográfica. Para experimentar con esta nueva herramienta heurística se han escogido siete películas en las que se enuncian discursos muy
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/48378a3fe8544195a7e38ab44beddd82
Autor:
César San Nicolás Romera
Publikováno v:
Revista CIDOB d'Afers Internacionals, Iss 66-67, Pp 165-181 (2004)
In the current sociocultural and commercial context, transnational companies base their communication policies on a phenomenon of expansive branding of their own brand names, converted into products of symbolic consumption. In the face of these polic
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/b437c4eb42c6481bb183b90f0db24fee
Publikováno v:
Vivat Academia, Iss 115 (2011)
La necesidad de ser los más rápidos en dar las noticias y el uso inadecuado de Internet como fuente de documentación han derivado en los últimos años en un gran número de errores en los medios de comunicación, no sólo en España, sino tambié
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/39ed59d01fd6470e939f0385ac7c2bdf
Publikováno v:
Games and Culture. 13:521-542
Within the study of video games, there is a burgeoning interest in the phenomenon of historical representation; nonetheless, few studies have centered on the reflection of particular eras of History, such as the Middle Ages and the effect of this on
Publikováno v:
Zer: Journal of Communication Studies / Revista de Estudios de Comunicacion / Komunikazio Ikasketen Aldizkaria. may2023, Vol. 28 Issue 54, p31-48. 18p.
Publikováno v:
Palabra Clave, Volume: 14, Issue: 2, Pages: 216-234, Published: DEC 2011
En el presente artículo se ensaya una metodología de análisis del discurso científico en la ficción cinematográfica. Para experimentar con esta nueva herramienta heurística se han escogido siete películas en las que se enuncian discursos muy