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Art&Sensorium: Revista Interdisciplinar Internacional de Artes Visuais, Vol 11 (2024)
Este artigo analisa o jogo de ficção interativa The Stanley Parable (2011), desenvolvido por Davey Wreden e William Pugh, à luz dos pressupostos da gamearte propostos por Saul e Stuckey (2007), Bruno Mendonça (2014) e Annelise Witt (2013). A aná
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https://doaj.org/article/4857eb43c9a241d0b6c70cb7d56a4492