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pro vyhledávání: '"Borja Barinaga"'
Publikováno v:
Cogent Social Sciences, Vol 8, Iss 1 (2022)
AbstractThis systematic literature review analyses trends in original research on emoji use in computer-mediated communications (CMC) published between 2011 to 2021. In total, 823 articles were identified that met the search criteria. The mixed-metho
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/db0aa53dd9ba4f94a5f54987ba268d71
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 12, Pp 101-121 (2017)
La narrativa hipermedia aleja el museo del templo de las musas y contribuye a acercarlo a todas las personas. Gracias a esta narrativa, el museo in situ se hace virtual y ubicuo, y, por medio de los dispositivos móviles, nos acompaña siempre. Pero
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https://doaj.org/article/2be52e7315574fa1bdd9c24354f92284
This systematic literature review analyses trends in original research on emoji use in computer-mediated communications (CMC) published between 2011 to 2021. In total, 823 articles were identified that met the search criteria. The mixedmethod approac
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::21e14d419cd1421043053bb5c6bdfdae
https://hdl.handle.net/10641/3231
https://hdl.handle.net/10641/3231
Publikováno v:
Advances in Business Information Systems and Analytics ISBN: 9781799869856
This chapter is focused on describing the history and the current relevance of user experience (UX) techniques that combine data science and AI in the research field of interactive and immersive storytelling, including virtual and augmented realities
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::cee512a4e32294b4320d5eaadc1cf0bc
https://doi.org/10.4018/978-1-7998-6985-6.ch027
https://doi.org/10.4018/978-1-7998-6985-6.ch027
Autor:
Gonzalo Martin, Borja Barinaga, Andres A. Navarro-Newball, Andres Gutierrez, Victoria E. Contreras R, Isidro Moreno Sánchez
Publikováno v:
2019 International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV).
We built an interactive system to replicate an expedition to ancient Peru, where a Pyramid from the Chimu culture (1000 — 1470) was found. We favor the understanding of an ancient cultural event through an easy and natural gesture-based interaction
Publikováno v:
Encyclopedia of Computer Graphics and Games ISBN: 9783319082349
Encyclopedia of Computer Graphics and Games
Encyclopedia of Computer Graphics and Games
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::b80d0abb8efbb0b153d767564b8d2aa5
https://doi.org/10.1007/978-3-319-08234-9_202-1
https://doi.org/10.1007/978-3-319-08234-9_202-1
Publikováno v:
E-Prints Complutense: Archivo Institucional de la UCM
Universidad Complutense de Madrid
Obra Digital, Iss 12, Pp 101-121 (2017)
E-Prints Complutense. Archivo Institucional de la UCM
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Repositorio Universidad del Azuay
Universidad del Azuay
instacron:UAZUAY
Obra digital: revista de comunicación; Núm. 12 (2017): Estrategias participativas y colaborativas en la narrativa factual; p. 101-121
Universidad Complutense de Madrid
Obra Digital, Iss 12, Pp 101-121 (2017)
E-Prints Complutense. Archivo Institucional de la UCM
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Repositorio Universidad del Azuay
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instacron:UAZUAY
Obra digital: revista de comunicación; Núm. 12 (2017): Estrategias participativas y colaborativas en la narrativa factual; p. 101-121
La narrativa hipermedia aleja el museo del templo de las musas y contribuye a acercarlo a todas las personas. Gracias a esta narrativa, el museo in situ se hace virtual y ubicuo, y, por medio de los dispositivos móviles, nos acompaña siempre. Pero
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::95a6d40d19e4f3328f29e2a67ac569dc
https://eprints.ucm.es/id/eprint/45339/1/NHmuseo.pdf
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