Zobrazeno 1 - 2
of 2
pro vyhledávání: '"Blomdell, Anton"'
Autor:
Blomdell, Anton, Cook, Tim
Strålföljning är en rendering teknik som använts för icke realtid rendering men har med hjälp av accelerationsstrukturer och GPUer lyckats uppnå rendering i realtid. För att använda strålföljning i spel eller dynamiska scener behövs accel
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18760
Autor:
Blomdell, Anton, Cook, Tim
Strålföljning är en rendering teknik som använts för icke realtid rendering men har med hjälp av accelerationsstrukturer och GPUer lyckats uppnå rendering i realtid. För att använda strålföljning i spel eller dynamiska scener behövs accel
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::97b8cddcf7f2e4df50d97730f9cbb355
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18760
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18760