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Akademický článek
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Autor:
María Pérez-Guerrero, Ana1 aperezgu@gmail.com
Publikováno v:
Con A de Animación. 2013, Issue 3, p108-121. 14p.
Autor:
Chris Pallant
Winner of the 2017 McLaren-Lambart Award for Best Book on the Subject of AnimationStudying landscape in cinema isn't quite new; it'd be hard to imagine Woody Allen without New York, or the French New Wave without Paris. But the focus on live-action c
Autor:
Tomoko Tamari
Computational media govern our experiences by externalizing our knowledge and memories, mining data from our behaviour to influence our decision-making, and creating emotionally rewarding and sensory pleasures. But does that mean human perception is
Autor:
Sylvie Bissonnette
This book combines insights from the humanities and modern neuroscience to explore the contribution of affect and embodiment on meaning-making in case studies from animation, video games, and virtual worlds.As we interact more and more with animated
Im neu eingerichteten'Forum für Kommunikationsgeschichte'skizzieren Massimo Rospocher, Daniel Bellingradt sowie Maria Löblich und Niklas Venema ihr jeweiliges Verständnis von Kommunikationsgeschichte. Im Aufsatzteil beschreibt Simone Zweifel die P
Autor:
Ingrid E. Castro, Jessica Clark
Representing Agency in Popular Culture: Children and Youth on Page, Screen and In-Between addresses the intersection of children's and youth's agency and popular culture. As scholars in childhood studies and beyond seek to expand understandings of ag
Autor:
Elisabeth Scherer, Michiko Mae
Die japanische Populärkultur hat weltweit eine enorme Verbreitung gefunden und ist fester Bestandteil unseres Alltagslebens geworden. Hello Kitty, Pikachu und Co. haben ein Ausmaß kultureller Einflussnahme erreicht, das mit der Hokusai-Begeisterung