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pro vyhledávání: '"Besombes Nicolas"'
Publikováno v:
Physical Culture and Sport: Studies and Research, Vol 97, Iss 1, Pp 32-52 (2022)
As esports grow, public authorities have many concerns about the potential negative health effects of this “sedentary” practice. This work proposes a systematic review on the links between esports and physical activity (PA). The research question
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https://doaj.org/article/be45476625624a59bc8d4a9e85f431e0
Akademický článek
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Autor:
Lefebvre, Florian1 (AUTHOR), Besombes, Nicolas2 (AUTHOR) nicolas.besombes@gmail.com, Chanavat, Nicolas3 (AUTHOR)
Publikováno v:
Journal of Media Business Studies. Aug2024, Vol. 21 Issue 3, p268-291. 24p.
Akademický článek
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Autor:
Joncheray, Helene, Burlot, Fabrice, Besombes, Nicolas, Dalgalarrondo, Sébastien, Desenfant, Mathilde
Publikováno v:
Sociology of Sport Journal; Mar2021, Vol. 38 Issue 1, p88-97, 10p, 2 Charts
Publikováno v:
Esports Research Network Conference (ERNC)
Esports Research Network Conference (ERNC), Esports Research Network, Nov 2022, Jönköping, Sweden
Esports Research Network Conference (ERNC), Esports Research Network, Nov 2022, Jönköping, Sweden
International audience; The esports industry is currently experiencing a very strong development, and its economicsustainability requires an evolution of business logic (Nyström et al., 2022). Indeed, the 2021League of Legends World Championships at
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______2755::a262b3b5dad30b542d87e597f2b59cfe
https://hal.science/hal-03981638
https://hal.science/hal-03981638
Fort de 9,4 millions d’internautes spectateurs·rices et/ou pratiquants·es (baromètre France Esports 2021), l’e-sport en France gagne de plus en plus de visibilité médiatique. Au-delà de l’engouement suscité auprès du public et des spect
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______166::418d6af1ca7a52f23449b09d4b49c5b2
https://hal.science/hal-03936012
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Autor:
Lefebvre, Florian, Besombes, Nicolas
Contexte et objectifs : La prochaine édition des JOP de Tokyo sera précédée en juillet 2020 de tournois esportifs co-organisés par le CIO et Intel sur les jeux Rocket League et Street Fighter V. Cette recherche s'intéresse aux bénéfices et en
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______166::eadefcb7c448314609260127eea105cb
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03731268
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03731268
Autor:
Besombes, Nicolas
En raison de la crise sanitaire de 2020, le marché de l'esport français a subi une perte de chiffre d'affaires estimée entre 6.71 et 13.13 millions d'euros. Les acteurs esportifs les plus durement impactées par la crise sont les associations et m
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https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03731259
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Publikováno v:
i3 – Inclusion, Intersectionnalité, équité Intergénérationnelle : le passé, l’avenir
i3 – Inclusion, Intersectionnalité, équité Intergénérationnelle : le passé, l’avenir, Symposium histoire du jeu vidéo, Sep 2021, En ligne, Canada
i3 – Inclusion, Intersectionnalité, équité Intergénérationnelle : le passé, l’avenir, Symposium histoire du jeu vidéo, Sep 2021, En ligne, Canada
International audience
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::b5b8360f34018c3186121ca78cb2aefb
https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-03381610
https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-03381610