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pro vyhledávání: '"Besombes, Nicolas"'
Akademický článek
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Publikováno v:
Physical Culture and Sport: Studies and Research, Vol 97, Iss 1, Pp 32-52 (2022)
As esports grow, public authorities have many concerns about the potential negative health effects of this “sedentary” practice. This work proposes a systematic review on the links between esports and physical activity (PA). The research question
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/be45476625624a59bc8d4a9e85f431e0
Autor:
Besombes, Nicolas
Ce travail transdisciplinaire, à l’intersection de la praxéologie motrice, de la sociologie du sport et des sciences du jeu, a pour objectif d’apporter un éclairage sur le phénomène du « sport électronique » (Wagner, 2006 ; Taylor, 2012),
Externí odkaz:
http://www.theses.fr/2016USPCB117/document
Autor:
Lefebvre, Florian1 (AUTHOR), Besombes, Nicolas2 (AUTHOR) nicolas.besombes@gmail.com, Chanavat, Nicolas3 (AUTHOR)
Publikováno v:
Journal of Media Business Studies. Aug2024, Vol. 21 Issue 3, p268-291. 24p.
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Autor:
Joncheray, Helene, Burlot, Fabrice, Besombes, Nicolas, Dalgalarrondo, Sébastien, Desenfant, Mathilde
Publikováno v:
Sociology of Sport Journal; Mar2021, Vol. 38 Issue 1, p88-97, 10p, 2 Charts
Publikováno v:
Esports Research Network Conference (ERNC)
Esports Research Network Conference (ERNC), Esports Research Network, Nov 2022, Jönköping, Sweden
Esports Research Network Conference (ERNC), Esports Research Network, Nov 2022, Jönköping, Sweden
International audience; The esports industry is currently experiencing a very strong development, and its economicsustainability requires an evolution of business logic (Nyström et al., 2022). Indeed, the 2021League of Legends World Championships at
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______2755::a262b3b5dad30b542d87e597f2b59cfe
https://hal.science/hal-03981638
https://hal.science/hal-03981638
Fort de 9,4 millions d’internautes spectateurs·rices et/ou pratiquants·es (baromètre France Esports 2021), l’e-sport en France gagne de plus en plus de visibilité médiatique. Au-delà de l’engouement suscité auprès du public et des spect
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______166::418d6af1ca7a52f23449b09d4b49c5b2
https://hal.science/hal-03936012
https://hal.science/hal-03936012
Autor:
Lefebvre, Florian, Besombes, Nicolas
Contexte et objectifs : La prochaine édition des JOP de Tokyo sera précédée en juillet 2020 de tournois esportifs co-organisés par le CIO et Intel sur les jeux Rocket League et Street Fighter V. Cette recherche s'intéresse aux bénéfices et en
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______166::eadefcb7c448314609260127eea105cb
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03731268
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03731268
Autor:
Besombes, Nicolas
En raison de la crise sanitaire de 2020, le marché de l'esport français a subi une perte de chiffre d'affaires estimée entre 6.71 et 13.13 millions d'euros. Les acteurs esportifs les plus durement impactées par la crise sont les associations et m
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______166::b16ccf847b007acf7fa4bdb7c773b132
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03731259
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03731259