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Autor:
Bernhard Runzheimer
Publikováno v:
Bernhard Runzheimer
This article examines the increasing ludic implementation of mental illnesses in digital games. It especially focuses on display techniques and the benefits and drawbacks of games that utilize a first- or third-person view to immerse the player into
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::b53b879851cafe310069fb5320d2946f
https://mediarep.org/handle/doc/15967
https://mediarep.org/handle/doc/15967
Autor:
Caspar Battegay, Thomas Bendels, Jonas Engelmann, Alexander Erokhin, Irina Gradinara, Dominique Hipp, Bernd Kleinhans, Sandra Nuy, Raphael Rauch, Johannes Rhein, Drehli Robnik, Gavriel Rosenfeld, Bernhard Runzheimer, Julia Schumacher, Andreas Stuhlmann, Alexander Wagner, Chris Wahl, Felix Wander, Lea Wohl von Haselberg
Seit Beginn des 21. Jahrhunderts erleben kontrafaktische NSDarstellungen einen Boom, der stark von audiovisuellen Medien geprägt ist. Längst finden sich solche Produktionen nicht mehr nur in Genre-Nischen, sondern erreichen ein breites Publikum. Ki
Autor:
Bernhard Runzheimer
Publikováno v:
BASE-Bielefeld Academic Search Engine
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http://publikationen.ub.uni-frankfurt.de/frontdoor/index/index/docId/51941
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