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pro vyhledávání: '"Avaliação de jogos"'
Autor:
Daniel Eugênio Neves, Luana Giovani Noronha de Oliveira Santos, Renata Cristina Santana, Lucila Ishitani
Publikováno v:
Revista Brasileira de Computação Aplicada, Vol 6, Iss 1, Pp 45-59 (2014)
Este trabalho apresenta uma análise da utilização do método GameFlow para avaliação de jogos sérios casuais. Esse método consiste em 35 heurísticas distribuídas nas seguintes áreas: concentração, desafio, imersão, interação social, ha
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https://doaj.org/article/9afbc5ac943e4f37b0a6c9efcf982a71
Publikováno v:
Revista Brasileira de Linguística Aplicada, Iss 0 (2016)
Abstract: Combining games with mobile devices can promote learning opportunities at the learners' fingertips and enable ubiquitous learning experiences. As teachers increasingly assign games to reinforce language learning, it becomes essential to eva
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https://doaj.org/article/0e136d0997754843adffa78347e5d943
Autor:
Sebastião, Fernando, Tavares, Dina, Hugo Menino, Oliveira, Eunice, Féria, Ana La, Teixeira, Rita
Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
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CIÊNCIAVITAE
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
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CIÊNCIAVITAE
Jogar é uma atividade lúdica que proporciona situações de prazer e de descontração, motivando o envolvimento e a atenção das crianças, o que pode ser um fator decisivo para aprender matemática, de forma significativa (Grando, 2000). Para Po
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::282c1497d018d2723a9775ee76629588
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Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::7e2ed94f832f44301ac771e92c6c2b43
Autor:
Débora Line Gomes
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Repositório Institucional da UFMG
Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)
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Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)
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CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior Os jogos digitais têm crescente produção no mercado em todo mundo, principalmente no setor de entretenimento. Há uma tendência também crescente do emprego de Jogos Sérios
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::fc852d38febdf5338c2566bdec23fb3a
Publikováno v:
Repositório Institucional da UFRJ
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ)
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Avaliação de usabilidade e de experiência de jogo digital educacional: uma experiência com o SUSCity
Publikováno v:
RENOTE; v. 15, n. 1 (2017): Edição Regular-Julho de 2017
Repositório Institucional da UFRGS
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
instacron:UFRGS
Repositório Institucional da UFRGS
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
instacron:UFRGS
Neste artigo relata-se a avaliação do jogo digital educacional SUSCity, elaborada como material de apoio para a disciplina de Saúde Coletiva e Bioética, do curso de Farmácia da UFRGS. Esta avaliação foi realizada na metade do semestre letivo d
Autor:
TEIXEIRA, Rangel Filho
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Repositório Institucional da UFPAUniversidade Federal do ParáUFPA.
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Autor:
ELIANE SOBRINHO, Maria
Publikováno v:
Repositório Institucional da UFPAUniversidade Federal do ParáUFPA.
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http://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/8301
Autor:
Petry, Arlete dos Santos, Battaiola, André Luiz, Bahia, Ana Beatriz, Petry, Luís Carlos, Clua, Luciana Rocha Mariz, Vargas, Antônio
Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
The development of a game with educational purposes, similar to a game focusing on fun, requires an analysis process, which must evaluate positive and negative points, to support a plan of product improvement. The game A mansão de Quelícera, suppor
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