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Autor:
Audrey Larochelle
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 2, Iss 2 (2018)
Si la manière de produire une image depuis la reproductibilité technique a toujours été profondément déterminée par la captation d’une réalité physique, le numérique (qui constitue une méthode d’inscription visuelle distincte) devrait,
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https://doaj.org/article/79b1f06e41f0408a812688b687098646
Autor:
Audrey Larochelle
Publikováno v:
G|A|M|E The Italian Journal of Game Studies (2013)
It is fair to argue that in the short history of game studies, the concept of graphical projection has not been used in all its dimensions. In a way, we might even say that the idea has been systematically overlooked. Therefore, in order to fully exp
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https://doaj.org/article/b3f2ad77619b44e19a3bad3089d93fda
Publikováno v:
G|A|M|E The Italian Journal of Game Studies (2013)
This paper provides an overview of a research project currently in progress at the Université de Montréal (Québec, Canada). Funded by the FQRSC (Fonds de recherche Québec – Société et Culture / Quebec Fund for Research – Society and Culture
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https://doaj.org/article/032dd91a820d4b8e81556a7c73bb11f6
Autor:
Audrey Larochelle
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 2, Iss 2 (2018)
Si la manière de produire une image depuis la reproductibilité technique a toujours été profondément déterminée par la captation d’une réalité physique, le numérique (qui constitue une méthode d’inscription visuelle distincte) devrait,