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pro vyhledávání: '"Artur Cabral Reis"'
Autor:
Suzete Venturelli, Cleomar Rocha, Teofilo Augusto da Silva, Claudio Coutinho, Artur Cabral Reis, Cristóvão Bartholo, Gabriela Mutti, Guilherme Balduíno, Leandro Ramalho, Tainá Luize Martins, Prahlada Hargreaves
Publikováno v:
DATJournal, Vol 3, Iss 1, Pp 147-155 (2018)
No contexto da arte tecnológica, ocorre uma aproximação entre a poiesis e a praxis, que então não se opõem, pois pode ocorrer a coisas que são (re) fabricadas pelo trabalho no processo de criação, produto e resultado de um ato intencional in
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/695ca3c2691f4743af01df8182979031
Publikováno v:
DATJournal, Vol 2, Iss 1, Pp 44-54 (2017)
O artigo apresenta trabalhos de gameart desenvolvidos no âmbito do MediaLab/UnB onde se observa uma tendência a explorar questões que mesclam arte e conscientização ecológica. Apresentamos mais detalhadamente os seguintes projetos desenvolvidos
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/91f53d20e67a42cca9d407cbef7ccff5
Autor:
Artur Cabral Reis
Publikováno v:
DAT Journal. 6:28-34
O presente artigo discorre sobre a investigação teórica e prática para o desenvolvimento da obra computacional emergente e auto-organizada IP3_AMARELO, expondo os pensamentos e conceitos os quais inspiraram sua concepção. O texto apresenta tamb
Autor:
Artur Cabral Reis, Suzete Venturelli
Publikováno v:
Revista Farol. :37-47
O presente artigo discorre sobre a investigação teórica envolvendo redes e algoritmos bio-inspirados, na procura de uma coexistência entre as complexidades de uma vida orgânica e de uma “vida” computacional, para despontar uma ecologia híbr
Autor:
Artur Cabral Reis, Prahlada Hargreaves, Tainá Luize Martins, Nycacia Delmondes, Suzete Venturelli
Publikováno v:
Technoetic Arts. 17:241-250
This article describes activities carried out at the computational art laboratory and discusses a question about place. To think of place as the place of universal, it’s ground, the place where you live, it isn’t only a residence place, a constru
Autor:
Guilherme Balduíno, Artur Cabral Reis, Cristóvão Bartholo, Claudio Coutinho, Gabriela Mutti, Suzete Venturelli, Teófilo Augusto da Silva, Leandro Ramalho, Tainá Luize Martins, Cleomar Rocha, Prahlada Hargreaves
Publikováno v:
DATJournal, Vol 3, Iss 1, Pp 147-155 (2018)
No contexto da arte tecnológica, ocorre uma aproximação entre a poiesis e a praxis, que então não se opõem, pois pode ocorrer a coisas que são (re) fabricadas pelo trabalho no processo de criação, produto e resultado de um ato intencional in
Publikováno v:
DATJournal, Vol 2, Iss 1, Pp 44-54 (2017)
O artigo apresenta trabalhos de gameart desenvolvidos no âmbito do MediaLab/UnB onde se observa uma tendência a explorar questões que mesclam arte e conscientização ecológica. Apresentamos mais detalhadamente os seguintes projetos desenvolvidos
Autor:
Artur Cabral Reis
Publikováno v:
ARTECH
In the context of computational art there is an approximation between machines and nature, which promote new possibilities of aesthetic experience from the juxtaposition of art, nature and technology. The presented text has artistic purpose involving
Autor:
Rodolfo Ward, Gabriela Mutti, Artur Cabral Reis, Suzete Venturelli, Prahlada Hargreaves, Tainá Luize Martins, Nycacia Delmondes Florindo
Publikováno v:
Design, User Experience, and Usability. Design Philosophy and Theory ISBN: 9783030235697
HCI (18)
HCI (18)
The following text describes the development of affective computer interfaces that seek to provoke visual, tactile, gustatory and olfactory interactions, a process by which an external or internal stimulus causes a specific reaction that produce a pe
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::49ee09c86235fdd464d1713c7b557b0a
https://doi.org/10.1007/978-3-030-23570-3_38
https://doi.org/10.1007/978-3-030-23570-3_38