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pro vyhledávání: '"Arte digital"'
Publikováno v:
Cinema & Território, Vol 1, Iss 9 (2024)
Este artigo apresenta a relação entre a videoarte, enquanto recurso pedagógico em Média-Arte Digital, na prática de uma cidadania digital, em contexto formal e informal com os mais jovens. A identidade de género e território é apresentada con
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https://doaj.org/article/a4e45c9c38c74c9dbe157e5ddbde5b95
Autor:
Luis David Rivero Moreno
Publikováno v:
Ge-conservación, Vol 26, Iss 1 (2024)
Los problemas de conservación del arte digital se han sucedido en las últimas décadas. Estos han llevado a justificar la baja representación del arte asociado a las nuevas tecnologías en los museos de arte contemporáneo. La ausencia de protocol
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https://doaj.org/article/32167fecba2648fba8f507bce50c8a3a
Autor:
María Teresa Barranco Crespo
Publikováno v:
Área Abierta, Vol 24, Iss 3 (2024)
En el diseño de fondos para entornos interactivos, es clave lograr una identidad distintiva a través de la integración de forma, color, iluminación y narrativa. Estos elementos están ligados a significados culturales y consideraciones de usabili
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https://doaj.org/article/5659689887924750b0a86db6703fd8fa
Autor:
Nuria Rey Somoza, Rut Martín Hernández
Publikováno v:
Revista Teknokultura, Vol Avance en línea (2024)
Esta aportación plantea el estudio de detección de claves del ecosistema contemporáneo de experiencia social en la cultura digital a partir del análisis del meme de Internet como artefacto que se sitúa en las sinergias entre la cultura digital,
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https://doaj.org/article/0e7a45aaa33645ac8e04072f04b58720
Autor:
Hania Espinosa
Publikováno v:
Visión Antataura, Vol 8, Iss 1 (2024)
Este artículo profundiza en la evolución del arte en la era digital y su influencia en la estética y el pensamiento artístico contemporáneo. La tecnología ha desencadenado una revolución en la creación y apreciación artística, trasladando l
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https://doaj.org/article/4b17a0dc9903423e946f6788148be9b3
Autor:
Felipe Cussen
Publikováno v:
MatLit, Vol 10, Iss 1 (2024)
En este ensayo presento una serie de proyectos propios desarrollados en los últimos años a partir del uso de diversos programas de detección y de generación de texto e imágenes. Estos trabajos son contextualizados en el marco de las relaciones e
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https://doaj.org/article/12b0f790e56a43f28ddafcbf69cf132e
Autor:
Andrés Rodríguez, Alejandro Fernández
Publikováno v:
TecnoLógicas, Vol 27, Iss 60, Pp e2958-e2958 (2024)
La Interacción Humano-Computadora (HCI por sus siglas en inglés) y las Artes Interactivas (AI) tienen tradiciones, objetivos, enfoques y herramientas diferentes, aunque mantienen desde hace mucho tiempo una relación de diálogo, intercambio de ide
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https://doaj.org/article/027a41d05e724b19bbcf6c80306b19cc
Autor:
Ezequiel Soriano Gómez
Publikováno v:
Revista Teknokultura, Vol Avance en línea (2024)
Este artículo es una revisión bibliográfica de los estudios sobre memes desde una perspectiva interdisciplinar. En un ejercicio de recursividad metodológica, he utilizado el conocido meme The Political Compass como una herramienta analítica para
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https://doaj.org/article/dcc022749c384b259a17a9949e3c5a25
Autor:
Juan Martín Prada
Publikováno v:
Eikón Imago, Vol 13 (2024)
Este artículo aborda la emergencia de los modelos generativos de creación de imágenes basados en inteligencia artificial (IA) y su modo de funcionamiento mediante la conversión de descripciones de lenguaje natural (prompts) en imágenes. Se hace
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Autor:
Sofía Moreno-Domínguez
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 23, Pp 99-114 (2023)
Me, Myself & I es un proyecto artístico colaborativo en torno a Instagram. Se realizó entre diciembre de 2020 y marzo de 2021. La metodología empleada fue una convocatoria abierta en la que cada usuario/a mandó libremente una captura de pantalla
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