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Publikováno v:
Revista Apotheke, Vol 6, Iss 2 (2020)
Livros ilustrados são produções culturais que associam, em um mesmo suporte, a linguagem visual e a linguagem escrita. A ilustração pretende sugerir novas leituras e interpretações a partir daquilo que o leitor está vendo, instigando a imagin
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https://doaj.org/article/fc0ddab7c34544d4967a1c6639814f3e
Autor:
Arlete Dos Santos Petry
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 5, Pp 36-57 (2013)
This article deals with establishing and discussing the concept of magic circle - often present in game studies - and ponder the possible relations with the concept of liminality, worked in cultural anthropology from the rites of passage standpoint i
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https://doaj.org/article/921ac110b53f4ae49ee52f3e7a4751ea
Autor:
Arlete dos Santos Petry
Publikováno v:
Signos do Consumo, Vol 7, Iss 1 (2015)
Este artigo trata de responder quais são as preferências e as motivações para o consumo de jogos digitais. Para tal, parte de um estudo realizado com uma amostra de 182 jogadores estudantes universitários e de entrevistas respondidas por 5 pesqu
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https://doaj.org/article/875f8702c0fd4e608d5ea9732f98240c
Autor:
Ana Beatriz Bahia, Antônio Vargas, Luís Carlos Petry, Arlete dos Santos Petry, André Luiz Battaiola, Luciana Rocha Mariz Clua
Publikováno v:
Palíndromo, Vol 4, Iss 8 (2013)
Os games (jogos eletrônicos) são fenômeno marcante nos valores e hábitos da cultura atual, evidenciando a importância do jogo para a humanidade. Eles são objeto de fundamentação interdisciplinar, demandam diálogo entre profissionais de área
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https://doaj.org/article/7f826d4a159c489e8b34728b902ab51e
Publikováno v:
ECCOM, Vol 13, Iss 25, Pp 441-463 (2022)
Este artigo, a partir dos princípios do design instrucional, apresenta a proposta de um Plano de Projeto para o Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) para as disciplinas ofertadas na modalidade a distância do Programa de Mestrado Profissional em A
Publikováno v:
Revista Apotheke, Vol 6, Iss 2 (2020)
Livros ilustrados são produções culturais que associam, em um mesmo suporte, a linguagem visual e a linguagem escrita. A ilustração pretende sugerir novas leituras e interpretações a partir daquilo que o leitor está vendo, instigando a imagin
Autor:
Arlete dos Santos Petry
Publikováno v:
Revista FAMECOS; Vol. 25 No. 1 (2018); ID27156
Revista FAMECOS; Vol. 25 Núm. 1 (2018); ID27156
Revista FAMECOS; v. 25 n. 1 (2018); ID27156
Revista FAMECOS: Mídia cultura e tecnologia
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS)
instacron:PUC_RS
Revista FAMECOS; Vol. 25 Núm. 1 (2018); ID27156
Revista FAMECOS; v. 25 n. 1 (2018); ID27156
Revista FAMECOS: Mídia cultura e tecnologia
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS)
instacron:PUC_RS
Departing on a review of the literature, this article discusses, grounded on critical theory, the overlap and the boundaries between play/entertainment and work/learning concerning to digital games. In addition, it tries to find what is core in the d
Autor:
Arlete dos Santos Petry
O livro se constitui em uma contribuição inovadora e inédita no cenário das pesquisas realizadas no cenário brasileiro, na medida em que propõe o desafio de articular os aportes teóricos da psicanálise e filosofia para compreender e analisar
Autor:
Arlete dos Santos Petry
Publikováno v:
Signos do Consumo; v. 7 n. 1 (2015): Consumo e a estetização da vida cotidiana: uma perspectiva a cerca da publicidade e dos games; 54-68
Signos do Consumo
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
Signos do Consumo, Vol 7, Iss 1 (2015)
Signos do Consumo
Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
Signos do Consumo, Vol 7, Iss 1 (2015)
Este documento tiene como objetivo presentar cuáles son las preferencias y motivaciones para el consumo de juegos digitales. Para tal se presenta un estudio llevado adelante con una muestra de 182 estudiantes universitarios y de entrevistas respondi
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::592d1be818c8ec445e47a1299e0cc682
https://www.revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/111272
https://www.revistas.usp.br/signosdoconsumo/article/view/111272
Autor:
Luciana Rocha Mariz Clua, Arlete dos Santos Petry, André Luiz Battaiola, Luís Carlos Petry, Ana Beatriz Bahia, Antônio Vargas
Publikováno v:
Palíndromo, Vol 4, Iss 8 (2013)
Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Os games (jogos eletronicos) sao fenomeno marcante nos valores e habitos da cultura atual, evidenciando a importância do jogo para a humanidade. Eles sao objeto de fundamentacao interdisciplin