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pro vyhledávání: '"Argente Villaplana, Estefanía"'
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Las organizaciones resultan ser un medio efectivo para la coordinación de las actividades, no sólo de los humanos sino también de los agentes. Precisamente, en los últimos años el concepto de organización ha adquirido gran relevancia en el áre
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http://hdl.handle.net/10251/2481
En este objeto de aprendizaje se detalla cómo hacer uso de la entrada y salida en Java, mediante la librería java.lang.System ofrecida por el lenguaje de programación Java.
Este objeto puede utilizarse en cualquier asignatura de programación
Este objeto puede utilizarse en cualquier asignatura de programación
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1560::3652ced64c494203e60889ed96f2b610
https://hdl.handle.net/10251/168567
https://hdl.handle.net/10251/168567
Este objeto de aprendizaje describe en qué consiste el problema de consenso en un sistema distribuido y cómo diseñar un algoritmo que nos permita resolverlo.
Este objeto de aprendizaje puede utilizarse en asignaturas en las que se trabajen co
Este objeto de aprendizaje puede utilizarse en asignaturas en las que se trabajen co
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1560::11a4ed720b679e042bede2acbb68b9f9
https://hdl.handle.net/10251/168568
https://hdl.handle.net/10251/168568
Este objeto de aprendizaje detalla las estructuras de control de iteración del lenguaje de programación Java. En concreto, se explican las tres instrucciones iterativas: bucle for, bucle while y bucle do..while.
Este objeto de aprendizaje pued
Este objeto de aprendizaje pued
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1560::b6ec672f594626ce90a707ce2497bf68
https://hdl.handle.net/10251/168501
https://hdl.handle.net/10251/168501
En este objeto de aprendizaje se detalla la sentencia de selección switch de Java, que permite elegir entre dos o más alternativas de ejecución, dependiendo del contenido de una expresión.
Este objeto de aprendizaje puede utilizarse en asign
Este objeto de aprendizaje puede utilizarse en asign
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1560::0e3a364fba3c0d9b64a05bf8f50fc526
https://hdl.handle.net/10251/167996
https://hdl.handle.net/10251/167996
En este objeto de aprendizaje se describe una de las estructuras de control que se emplean en los lenguajes de programación, en concreto, la estructura "if", que permite elegir entre dos alternativas de ejecución, dependiendo de una condición.
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1560::1b1593b3aa39f147722959c216e8be40
https://hdl.handle.net/10251/167990
https://hdl.handle.net/10251/167990
Este objeto de aprendizaje describe el concepto de algoritmo, mostrando ejemplos de diferentes problemas algorítmicos; el concepto de problema a resolver, y cómo utilizar para su resolución un algoritmo; y finalmente el concepto de programa y los
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1560::0f66fa65805199ebab7c014464d510e6
https://hdl.handle.net/10251/167920
https://hdl.handle.net/10251/167920
En este objeto de aprendizaje se detalla qué es una clase en Java, los tipos de clases que hay y su estructura básica, formada mediante atributos y métodos. También se detalla cómo crear y manipular objetos Java a partir de la definición de una
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1560::b13d030192420c6c3292dd0968cdb8d8
https://hdl.handle.net/10251/167913
https://hdl.handle.net/10251/167913
En este vídeo se ofrece una visión general de los lenguajes de programación, detallando primero sus orígenes, y diferenciando a continuación entre los lenguajes de bajo nivel y los lenguajes de alto nivel.
Este objeto de aprendizaje puede u
Este objeto de aprendizaje puede u
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1560::906f896a38d13f546339662156a5a1b5
https://hdl.handle.net/10251/167910
https://hdl.handle.net/10251/167910
En este objeto de aprendizaje se definen los conceptos de "clase" y de "objeto", que son las piezas clave de los lenguajes de programación orientados a objetos, como por ejemplo el lenguaje Java. Se detallan también las facilidades que ofrecen los
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1560::793eed61000f4cfe8f637573980d197b
https://hdl.handle.net/10251/167507
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