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Autor:
Antonio Loriguillo López
Publikováno v:
Fotocinema: Revista Científica de Cine y Fotografía, Iss 9 (2014)
Este artículo propone un acercamiento al creciente número de películas y series pertenecientes a la animación japonesa comercial que explotan las posibilidades narrativas de los bucles temporales dentro de la tendencia de las mind-game films. En
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https://doaj.org/article/8288f6df2d4a454e9462eab578c489ef
Autor:
Antonio Loriguillo-López
Publikováno v:
Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico, Vol 8, Iss 2 (2020)
El fantástico es uno de los principales marcos temáticos de las producciones de la animación comercial japonesa. Dentro de este género, las diversas adaptaciones y reelaboraciones de mitos y cuentos tradicionales suponen recursos fértiles con lo
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https://doaj.org/article/e0e7569975864794bf7d6cad2f4bd8bd
Autor:
Antonio Loriguillo-López
Publikováno v:
Kepes, Vol 17, Iss 22 (2020)
En este artículo exploramos la condición de las OVA (las ediciones domésticas de anime) como formato bisagra entre la madurez narrativa del anime en los setenta y la narración compleja de los noventa en adelante. La metodología empleada parte de
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https://doaj.org/article/d234285ac15c4f04a99c854a3be7a644
Autor:
Antonio Loriguillo-López
Publikováno v:
Recerca: Revista de Pensament i Anàlisi, Vol 24, Iss 1 (2019)
Reseña sobre el volumen Investigar en la era neoliberal. Visiones críticas sobre la investigación en Comunicación en España. Bellaterra, Castelló de la Plana, Barcelona, Valencia: Universitat Autònoma de Barcelona, Publicacions de la Universit
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https://doaj.org/article/6107d911532b4b1faddf4e02b2cbdb14
Publikováno v:
Millars. Espai i Història, Vol 2, Iss 45 (2018)
El giallo es una influyente corriente cinematográfica desarrollada en Italia entre 1960 y 1970. Género de culto para cinefilia y academia, la prolija y continuada relación entre giallo y pintura, clave para la adjudicación de la (discutida) etiqu
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https://doaj.org/article/5bf21b4eea7e43b582b8ca02fd6a2ce7
Publikováno v:
Fonseca: Journal of Communication, Vol 11, Iss 11, Pp 118-132 (2015)
El atractivo interactivo de apps y videojuegos ha puesto en jaque la hegemonía de la industria cinematográfica en la escena del entretenimiento audiovisual contemporáneo. La amenaza de la interactividad no sólo ha afectado a los procesos más té
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https://doaj.org/article/d41516d463f94f6ba9203aa108c7a1d6
Publikováno v:
Handbook of Japanese Media and Popular Culture in Transition ISBN: 9789048559268
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::b3e091e18b49fe0e37ec977ff61bb37b
https://doi.org/10.1515/9789048559268-012
https://doi.org/10.1515/9789048559268-012
Publikováno v:
Repositori Universitat Jaume I
Universitat Jaume I
Universitat Jaume I
This is an original manuscript / preprint of an article published by SAGE: Antonio Loriguillo-López, José Antonio Palao-Errando, Javier Marzal-Felici. Making Sense of Complex Narration in Perfect Blue. Animation: An Interdisciplinary Journal, 2020,
Publikováno v:
Repositori Universitat Jaume I
Universitat Jaume I
Universitat Jaume I
El presente artículo presenta a un nuevo tipo de protagonista desarrollado en el manganime japonés:los héroes/heroínas nihilistamina. A diferencia del entusiasta héroe shōnen, los personajes de algunos de los títulos más populares del medio s
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::c4b487461fa02ba753dafa892e425db6
http://hdl.handle.net/10234/200065
http://hdl.handle.net/10234/200065
Autor:
Antonio Loriguillo-López
Publikováno v:
Arte, Individuo y Sociedad, Vol 31, Iss 4, Pp 917-930 (2019)
espanolLa animacion comercial japonesa es citada frecuentemente por los teoricos de la convergencia de la cultura popular como ejemplo de la integracion sistematica de estructuras del audiovisual transmedia en su nucleo productivo. Sin embargo, la at