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pro vyhledávání: '"Antonio José Planells"'
Autor:
Aldegani, Emiliano
En los últimos años se ha incrementado notablemente el interés de distintas disciplinas de las ciencias sociales en el estudio, el análisis y la comprensión de los fenómenos que comporta el videojuego. Estas investigaciones, que llevan al menos
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1329::104c468e6820e845206e5a0843b5396d
https://www.revistaalpha.com/index.php/alpha/article/view/47/46
https://www.revistaalpha.com/index.php/alpha/article/view/47/46
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 7 (2022)
L’homo videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva. Carlos A. Scolari (editor) y varios autores Vic, Eumo Editorial, 2008 272 páginas
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https://doaj.org/article/ae0de3218ac44a7bb85ab30570fdd084
Publikováno v:
Arte, Individuo y Sociedad, Vol 33, Iss 4 (2021)
El laberinto ha sido tradicionalmente una de las estructuras físicas, psicológicas y simbólicas más relevantes y enigmáticas del mundo cultural occidental. Fértil como marco mítico para la literatura y el cine, apenas se ha explorado su impact
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https://doaj.org/article/01260535b4c14c578fc7595aa0e43951
Publikováno v:
Palabra Clave, Vol 23, Iss 2 (2020)
New Journalistic Narratives between Information and Playful Simulation: Docuwebs and Newsgames Novas narrativas jornalísticas entre a informação e a simulação lúdica: os docuwebs e os newsgames Este artículo tiene por objetivo analizar cómo c
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https://doaj.org/article/347b182fc67344c5b0cc94cfce34682a
Publikováno v:
Caracteres: Estudios Culturales y Críticos de la Esfera Digital, Vol 7, Iss 1, Pp 450-471 (2018)
he myth is a central element to understand all the cultural heritage, both classical and contemporary. Thus, literature, cinema and television constantly redefine the parameters of the great stories or universal plots, seeking variations and new disc
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https://doaj.org/article/e00314e9ba6a4858b70191f0b273672e
Publikováno v:
Estudios sobre el Mensaje Periodístico, Vol 25, Iss 1 (2019)
Los videojuegos se han convertido en una potente industria que goza ya de más de medio siglo de implantación en nuestra sociedad, siendo los jóvenes los que más participan en el juego digital. Esta investigación analiza las opiniones sobre los v
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https://doaj.org/article/82c9fdfad87e42caa940b0b204c968af
Publikováno v:
Comunicação e Sociedade, Vol 27, Pp 273-287 (2015)
O conceito filosófico do mundo possível (Lenzen, 2004; Lewis, 1986) é usado nos estudos literários e na narratologia (Dolezel, 1998; Eco, 1979) para se definir a forma como concebemos diferentes possibilidades narrativas no mesmo mundo fictício.
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https://doaj.org/article/92d35903a5f54302afbf0c94ce2f9597
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Comunicação e Sociedade, Vol 27, Pp 289-302 (2015)
The philosophical concept of possible worlds (Lenzen, 2004; Lewis, 1986) has been used in literary studies and narratology (Dolezel, 1998; Eco, 1979) to define the way in which we conceive different narrative possibilities inside the fictional world.
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https://doaj.org/article/d523ca8a5bf04b0b8355c0c562007d6d
Publikováno v:
Transactions of the Digital Games Research Association. 6
The first conference of the Spanish chapter of DiGRA (DIGRAES21) was held at Tecnocampus, Universitat Pompeu Fabra, in Mataró, Spain, between the 14th and the 17th of December, 2021. The chapter was established earlier that year, with 15 members fro
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FDG '22: Proceedings of the 17th International Conference on the Foundations of Digital Games.