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Publikováno v:
Significação: Revista de Cultura Audiovisual, Vol 51 (2024)
Os processos de colocação em discurso com tecnologias de inteligência artificial generativa no site Dall-e 2 são analisados a partir das proposições da semiótica acerca das interações discursivas. As projeções no enunciado de um ator human
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https://doaj.org/article/b622531da0b5448eb01fe51049d9af59
Publikováno v:
Galáxia, Vol 49, Iss 1 (2024)
O artigo aborda a enunciação em textos imagéticos produzidos com a incorporação total ou parcial de algoritmos de inteligência artificial (IA), concentrando-se na maneira como o sentido é produzido a partir dos contratos enunciativos estabelec
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https://doaj.org/article/d9cfe5cc53194d36b7849efa970bfd25
Publikováno v:
Revista GEMInIS, Vol 14, Iss 3 (2024)
As ferramentas digitais com recursos baseados em análises de dados e inteligência artificial abrem perspectivas de transformações no âmbito do audiovisual. Com o objetivo de refletir sobre experiências na utilização da inteligência artificia
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https://doaj.org/article/00967dc95e0a462abb28f35f94b40b99
Publikováno v:
Estudos Semióticos, Vol 19, Iss 2 (2023)
A vinheta institucional Intolerância, do canal de televisão por assinatura brasileiro Globo News, constitui objeto de análise do presente artigo. Ilustrada e dirigida pelo designer israelita Noma Bar, Intolerância revela em suas estruturas discur
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https://doaj.org/article/12c594183c9c4604b8f75774babbbc79
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Significação: Revista de Cultura Audiovisual, Vol 48, Iss 55 (2021)
O efeito rashomon se caracteriza como uma narrativa que apresenta diversos pontos de vista contraditórios sobre um mesmo assunto, que convergem para um final inconclusivo. Esse conceito surgiu baseado no filme Rashomon (1950), de Akira Kurosawa, obj
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https://doaj.org/article/c3fb506759634d8fbfd8a46ba480e62d
Publikováno v:
Galáxia, Iss 41 (2019)
As estratégias enunciativas de projeções espaciais não referenciadas no mundo natural presentes em jogos eletrônicos são o objeto de análise deste trabalho. Sob a perspectiva da semiótica discursiva e estudos da linguagem audiovisual, busca-s
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https://doaj.org/article/d7088b6847ee4718ae0e282920da4bd0
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Significação: Revista de Cultura Audiovisual, Vol 44, Iss 48 (2017)
As lógicas de linearidade e práticas de fruição e interação introduzidas pelos vídeos 360° para dispositivos móveis e aparelhos de realidade virtual constituem um marco na forma expressiva audiovisual. Ao subverter a dinâmica da montagem co
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https://doaj.org/article/ad95b6a308e84898b28b3f61d66ceb2b
Publikováno v:
Galáxia, Iss 30 (2015)
O artigo analisa o videoclipe dentro do contexto de convergência midiática, em que os recursos de produção presentes nos diferentes dispositivos de comunicação infoeletrônicos agem no processo de constituição de sua linguagem, criando experi
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https://doaj.org/article/16fca3cbd409411eb33e046254bae1e8
Publikováno v:
Galáxia, Vol 0, Iss 30 (2015)
This paper analyzes the videoclip within the context of media convergence, where the production resources available in different infoelectronic communication devices may actuate in the constitution process of their language, creating innovative exper
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https://doaj.org/article/81e959259fd44b49a84d5c3294c0883b
Autor:
Ana Silvia Lopes Davi Médola
Publikováno v:
Lumina, Vol 7, Iss 2 (2013)
O presente artigo descreve a experiência da TV Universitária Unesp, em Bauru, refletindo sobre os objetivos de uma TV Universitária no contexto de digitalização. A ênfase da argumentação recai sobre o papel desse segmento na produção de pes
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https://doaj.org/article/6c095becd9624c73ab243fb8f63a27a7