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pro vyhledávání: '"Alfonso Berroya Elosua"'
Publikováno v:
Eme, Iss 12, Pp 128-139 (2024)
En la enseñanza universitaria del dibujo de figura humana actual se utilizan metodologías de aprendizaje y trabajos de estudios heredados de la formación clásica. Sin embargo, éstas no siempre conectan con el estudiantado actual, que está sujet
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https://doaj.org/article/b3abc8d9ed094f5fbd2cf75150235bbf
Publikováno v:
Arte y Sociedad, Iss 21 (2022)
Este artículo analiza la evolución del matte painting como técnica de representación a lo largo de la historia, su relación con el arte y su influencia en diferentes industrias ligadas a la representación. Utilizamos para ello una metodología
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https://doaj.org/article/545fc7f4dc314994a30f431730673739
Publikováno v:
Building & Management, Vol 3, Iss 3, Pp 34-41 (2019)
In the video game and animated film industries, design techniques are used to facilitate the preview of complex architectures, buildings, and backgrounds. 3D programs can be utilized early in the visualization pipeline using a technique called “Kit
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https://doaj.org/article/a28d9f1617334d39a6662a624bcf877d
Autor:
Maitane Echevarria Aguirre, Alfonso Berroya Elosua, José Antonio Morlesín Mellado, Ione Sagasti Alegria
Publikováno v:
INTED2023 Proceedings.
Autor:
Ione Sagasti Alegria, Maitane Echevarria Aguirre, Alfonso Berroya Elosua, José Antonio Morlesín Mellado
Publikováno v:
Drawing: Research, Theory, Practice. 7:99-117
This paper explores the connections between drawing, the body and technology, relating them to the notions of the cyborg-body, the transhuman and performance art, looking for a phenomenological approach to virtual reality technology in drawing experi
Publikováno v:
Building & Management, Vol 3, Iss 3, Pp 34-41 (2019)
Building & Management; Vol. 3, Núm. 3 (2019): Septiembre-Diciembre 2019; 34-41
POLI-RED. Revistas Digitales Politécnicas
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Building & Management; Vol. 3, Núm. 3 (2019): Septiembre-Diciembre 2019; 34-41
POLI-RED. Revistas Digitales Politécnicas
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In the video game and animated film industries, design techniques are used to facilitate the preview of complex architectures, buildings, and backgrounds. 3D programs can be utilized early in the visualization pipeline using a technique called “Kit
Publikováno v:
ICERI2018 Proceedings.
Publikováno v:
Addi. Archivo Digital para la Docencia y la Investigación
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Addi: Archivo Digital para la Docencia y la Investigación
Universidad del País Vasco
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Addi: Archivo Digital para la Docencia y la Investigación
Universidad del País Vasco
La crisis de la industria editorial evidencia la precaria situación del ilustrador profesional en España, que no parece mejorar en los últimos años. Las posibilidades laborales se ven lastradas por la competencia a nivel internacional tras la apa
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::01ec693d94d59d4dccd315efa5f608fc
http://hdl.handle.net/10810/45674
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