Zobrazeno 1 - 8
of 8
pro vyhledávání: '"Ahmad Fajri Lutfi"'
Autor:
Ahmad Fajri Lutfi, Asep Usamah
Publikováno v:
Edukasi Islami: Jurnal Pendidikan Islam, Vol 8, Iss 02, Pp 219-232 (2019)
Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui peningkatan kemampuan minat hasil belajar siswa dengan menggunakan media pembelajaran berbasis Adobe Flash. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa Kelas XI.A dan XI.B MAN 2 Kuningan Tahun Pelajaran 2018/2
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/fd3df13109ba4b1b89dfdb3afbdff969
Publikováno v:
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, Vol 3, Iss 2, Pp 125-134 (2018)
TRAINING ON MAKING AND MENTORING ANDROID-BASED APPLICATION OF HANDHELD SI DIO (CAMTASIA STUDIO) MULTIMEDIA FOR PKBM TUTORS IN KUNINGAN REGENCY. Equality education of study group Package C is one of the non-formal education programs for people’s equ
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/f41e55878f4d4b32bb16497e4a6bb68c
Autor:
Nana Sutarna, Ahmad Fajri Lutfi
Publikováno v:
NATURALISTIC : Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran. 5:883-894
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh bahan ajar berbasis kearifan lokal dan budaya terhadap keterampilan menulis deskripsi siswa sekolah dasar. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Development Research) dengan mengg
Publikováno v:
ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat. 4:511-520
Tujuan pelaksanaan program kemitraan masyarakat berupa pelatihan ini adalah untuk meningkatkan kompetensi guru di Indonesia menciptakan, mengembangkan dan mengimplementasikan media pembelajaran berbasis ICT menggunakan Lectora Inspire. Pelatihan ini
Publikováno v:
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, Vol 3, Iss 2, Pp 125-134 (2018)
TRAINING ON MAKING AND MENTORING ANDROID-BASED APPLICATION OF HANDHELD SI DIO (CAMTASIA STUDIO) MULTIMEDIA FOR PKBM TUTORS IN KUNINGAN REGENCY. Equality education of study group Package C is one of the non-formal education programs for people’s equ
Autor:
Ricki Yuliardi, Ahmad Fajri Lutfi
Publikováno v:
Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching. 7
This research produces a product of interactive math-based learning media flash CS6 to improve students' reasoning in learning mathematics. Methods used are Research and Development with (1) self evaluation, (2) prototyping (expert review, one-to-one
Autor:
Ahmad Fajri Lutfi
Publikováno v:
Jurnal Pengajaran MIPA; Vol 23, No 2 (2018): Jurnal Pengajaran MIPA-Oktober 2018
Jurnal Pengajaran MIPA, Vol 23, Iss 2 (2018)
Jurnal Pengajaran MIPA, Vol 23, Iss 2 (2018)
The purpose of research to determine the increase of students' reasoning ability using learning media assisted Adobe Flash software. The population in the study of students of class VII SMPN 2 Luragung and students of class VIII SMPN 1 Maleber. Sampl
Autor:
Asep Usamah, Ahmad Fajri Lutfi
Publikováno v:
Edukasi Islami: Jurnal Pendidikan Islam, Vol 8, Iss 02, Pp 219-232 (2019)
Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui peningkatan kemampuan minat hasil belajar siswa dengan menggunakan media pembelajaran berbasis Adobe Flash. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa Kelas XI.A dan XI.B MAN 2 Kuningan Tahun Pelajaran 2018/2