Zobrazeno 1 - 10
of 33
pro vyhledávání: '"відеоігри"'
Publikováno v:
Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія Право, Vol 1, Iss 83 (2024)
У даній статті розкривається вплив мікротранзакцій як форми монетизації ігрового контенту та подальшу азартифікацію цифрових ігор та
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/ec4305309d1140a882f652d7a0a63274
Autor:
Ціньвень Чжан
Publikováno v:
Вісник КНУКіМ: Серія Мистецтвознавство, Iss 49 (2023)
Мета статті – виявити та проаналізувати вплив китайських бойовиків уся (wuxia) на індустрію відеоігор. Результати дослідження. Індустрія
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/4454218edbef4c7188dda91b8dcedc3e
Autor:
I. Pecheranskyi
Publikováno v:
Культура України, Iss 81 (2023)
Розкрито та проаналізовано технічні особливості наративних екшн-ігор 1990–2010-х рр. як чинник їхнього розвитку в контексті цифрового мист
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0ad81553a96a44e3867066a3696c6287
Autor:
Nina Chala
Publikováno v:
Наукові записки НаУКМА: Економічні науки, Vol 3, Pp 115-119 (2018)
Статтю присвячено пошуку відповіді на запитання: чи можуть креативні індустрії стати драйверами економічного розвитку країни? Визначе
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/4d37df0f878e47b7a79cb2f24ac7113c
Autor:
А.В. ТОКАРЄВА
Publikováno v:
Vìsnik Unìversitetu ìmenì Alʹfreda Nobelâ: Serìâ Pedagogìka ì Psihologiâ, Vol 15, Iss 1, Pp 240-245 (2018)
У статті розглянуто когнітивний, мотиваційний й соціокультурний аспекти серйозних відеоігор. Окреслено ряд теорій, що пояснюють навча
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/b84c5b515cb542b4bc16fb89dec76637
Autor:
Yevhen Олександрович Malyuk
Publikováno v:
Культура і мистецтво у сучасному світі, Vol 0, Iss 18, Pp 132-147 (2017)
The purpose of the article is to analyze the phenomenon of live videogame streaming in the context of transformation of the spectator’s role. Methodology of investigation consists in integration of comparative method in order to revise the informat
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/a6fefbfa254544cda0b7534374e78297
Publikováno v:
Skhid; Vol. 3 No. 3 (2022): Information Age, Network Society and New Forms of Identity; 41-47
Схид; Том 3 № 3 (2022): Інформаційна епоха, мережеве суспільство та нові форми ідентичності ; 41-47
Схід; Том 3 № 3 (2022): Інформаційна епоха, мережеве суспільство та нові форми ідентичності ; 41-47
Схид; Том 3 № 3 (2022): Інформаційна епоха, мережеве суспільство та нові форми ідентичності ; 41-47
Схід; Том 3 № 3 (2022): Інформаційна епоха, мережеве суспільство та нові форми ідентичності ; 41-47
The article examines the history of the distribution of pirated content and methods of combating it using the example of video games. The ambivalent impact of the phenomenon of piracy on sociocultural processes in societies, especially those that rad
Publikováno v:
Youth & market; No. 2/210 (2023); 98-103
Молодь і ринок; № 2/210 (2023); 98-103
Молодь і ринок; № 2/210 (2023); 98-103
The article provides an overview of educational web platforms and online services that serve as a source of forming a learning environment using gamification elements. The peculiarities of using these resources in the educational process of out-of-sc
Autor:
Євген Олександрович Малюк
Publikováno v:
Культура і мистецтво у сучасному світі, Iss 17 (2016)
У статті розглянуто особливості новин-ігор, елементу іммерсивної журналістики, характерною рисою якої є представлення матеріалів нови
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/409144cd9dae4e329294fd34e732c553
Publikováno v:
Writings in Romance-Germanic Philology; No. 2(47) (2021); 81-91
Записки з романо-германської філології; № 2(47) (2021); 81-91
Записки з романо-германської філології; № 2(47) (2021); 81-91
The given article deals with the study of game localization as a new professional sphere and a new branch in translation, as well as with the peculiarities of translators’ and localizers’ work in it, their problems, principles and strategies. The