Zobrazeno 1 - 10
of 40
pro vyhledávání: '"ИГРОФИКАЦИЯ"'
Publikováno v:
Ukrainian Journal of Educational Studies and Information Technology, Vol 1, Iss 1, Pp 73-76 (2017)
Рассмотрено понятие игрофикации и механизмы повышения уровня эффективности электронного обучения с помощью игровых механик. Изложен о
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/cfc1cc54b19f4af98bffc0bf20d84921
Данная статья посвящена значению геймификации в разработке сервисов для чтения книг. В статье проведён анализ существующих элементов г
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3992::359ebf27a93640a04a7cea4162825ab5
https://elib.belstu.by/handle/123456789/53755
https://elib.belstu.by/handle/123456789/53755
Publikováno v:
Ukrainian Journal of Educational Studies and Information Technology, Vol 1, Iss 1 (2015)
Рассмотрено понятие игрофикации и механизмы повышения уровня эффективности электронного обучения с помощью игровых механик. Изложен о
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/12207466147c4f418d87b6bfcc0116b3
В современных условиях повсеместной информатизации почти невозможно представить человека без электронно-цифровых гаджетов. Данную те
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::16417a1699a02783b3ec957d1ae5c287
В статье рассмотрены ключевые направления использования игровых технологий в различных сферах управления человеческими ресурсами. Пр
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::7a10851f7dfc7dc31c7607734cc843f3
В статье рассмотрены ключевые направления использования игровых технологий в различных сферах управления человеческими ресурсами. Пр
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::8010aa6db2c57c6df123d88af0e03607
Autor:
Щербицкий, В. В., Shcherbitsky, V. V.
The relevance of the topic is due to the presence of problems in the field of education associated with economic and cultural globalization, generational change and, as a consequence, the high need to integrate new innovative technologies into the ed
Externí odkaz:
http://elar.urfu.ru/handle/10995/93450
Publikováno v:
Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. 2020. № 37. С. 37-43
В данной статье автором тексты геймификации представлены как тексты массовой культуры. Игровое начало присуще данному виду культуры с
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=httpsopenrep::b2a8e91b706194cc35126d961e77bb6d
https://openrepository.ru/article?id=460160
https://openrepository.ru/article?id=460160
Autor:
Shcherbitsky, V. V.
Актуальность темы обусловлена наличием проблем в сфере образования, связанных с экономической и культурной глобализацией, сменой поко
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______917::42da0f1bdaf1a73ec7432edd9bc9ae65
https://hdl.handle.net/10995/93450
https://hdl.handle.net/10995/93450
Autor:
Kovtun, E. A., Merzlyakova, O. P.
В статье показаны разработки по геймификации в сфере образования и применение их на уроках физики.
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______917::14b9cb24a3a69bc4866e414c66e7225a
https://hdl.handle.net/10995/94062
https://hdl.handle.net/10995/94062