Zobrazeno 1 - 10
of 154
pro vyhledávání: '"ГЕЙМЕР"'
Publikováno v:
Вестник культуры и искусств.
Различаются понятия «игрок» и «геймер». Геймерство как феномен современной культуры, связанный непосредственно с видеоиграми, а также
Publikováno v:
Science and Education, Vol 2, Iss 5, Pp 957-961 (2021)
В статье рассмотрены интернет-сленги, о преимуществах и недостатках сленга, приведены слова сленги, наиболее часто употребляемые в инте
Publikováno v:
Socio-Pedagogical Issues of Education and Upbringing; 218-220
Актуальные вопросы гуманитарных и социальных наук; 218-220
Актуальные вопросы гуманитарных и социальных наук; 218-220
Статья раскрывает сущность киберспорта как нового вида спортивных дисциплин. Раскрывается специфика данного рода деятельности, его сх
Autor:
Chernysheva, E. V., Prokin, D. O.
The features of gamers’ communication are analyzed. The positive and negative features of the influence of the gaming environment are revealed. It is emphasized that the advantage of game communication is finding friends with similar interests and
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______917::a30b7ae7547061a0f11004e92eff192d
https://hdl.handle.net/10995/117638
https://hdl.handle.net/10995/117638
Publikováno v:
Theory and practice of design; No. 23 (2021); 95-104
Теория и практика дизайна; № 23 (2021); 95-104
Теорія та практика дизайну; № 23 (2021); 95-104
Теория и практика дизайна; № 23 (2021); 95-104
Теорія та практика дизайну; № 23 (2021); 95-104
The purpose of the article is to highlight the architectural components of a modern cybersport complex based on the results of the analysis of existing facilities in the chronological order of their appearance with the subsequent determination of the
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=aviationuniv::8ffa25ec174cb979d632976cfbbe12f6
http://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/16273
http://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/16273
Publikováno v:
Сучасні проблеми Архітектури та Містобудування; № 61 (2021); 367-380
Current problems of architecture and urban planning; No. 61 (2021); 367-380
Current problems of architecture and urban planning; No. 61 (2021); 367-380
The article talks about currently relevant issue – computer addiction. Author makes an attempt to start a conversation with a highly conservative society, that has no firm understanding of what cybersport is, and is not willing to let their childre
Autor:
Копалова, О. С.
Цель ВКР - проанализировать особенности субкультуры онлайн-геймеров и их особенностям в современном российском обществе.
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3377::bab4e8c30fd1d25628f31a068930aaaf
https://elar.rsvpu.ru/handle/123456789/29158
https://elar.rsvpu.ru/handle/123456789/29158
Publikováno v:
Науково-методичні основи використання інформаційних технологій в галузі фізичної культури та спорту; № 4 (2020): Науково-методичні основи використання інформаційних технологій в галузі фізичної культури та спорту; 12-14
У статті розглянуті засади сучасного кіберспорту з позиції фізичної підготовки кіберспортсменів, розглядаються актуальні проблеми по
Киберспорт сегодня в России признан одним из видов спорта, по которому регулярно проводятся индивидуальные и групповые соревнования. Л
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::bcc0c03adf18754f9c74b570f05efd36