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pro vyhledávání: '"Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano"'
Publikováno v:
Jangwa Pana, Vol 17, Iss 1, Pp 15-19 (2017)
Sunset Riders (SR) tal vez puede ser para muchos treintañeros uno de los primeros juegos de 16 bits al estilo “Shoot 'em up” ambientado en el viejo Oeste, y como suele suceder cada vez que vemos por primera vez un juego que se encuentra a la van
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https://doaj.org/article/87d911d7588442d0976ca871d85126c3
Publikováno v:
Jangwa Pana, Vol 17, Iss 1, Pp 11-14 (2017)
Actualmente, alrededor del mundo existe una gran tendencia al consumo de productos culturales transmediáticos como los videojuegos, los cómics, el manga, y el animé, lo que ha llevado a que surjan dinámicas de tecno-socialidad[1] que permitieron
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https://doaj.org/article/b08b7a8556ea4b739950af36f654ba82
Autor:
Álvaro-Alfonso Acevedo-Merlano, Gladys-Lucía Acosta-Valencia, Claudia-María Maya-Franco, Joseph-Livingston Crawford-Visbal
Publikováno v:
Forum Revista Departamento de Ciencia Política, Iss 24 (2023)
En este artículo se analizaron los modos de apropiación tecnológica y las subjetividades que emergieron durante la campaña presidencial colombiana de 2018 en Twitter. Se capturaron los tuits de los cinco (5) principales candidatos de la primera v
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https://doaj.org/article/afd3ce1256294561a9090a05632f1fbd
Publikováno v:
Ciencia e Interculturalidad, Vol 27, Iss 02, Pp 120-127 (2020)
Este ensayo bibliográfico aborda algunas investigaciones realizadas en las dos últimas décadas sobre el consumo de videojuegos y su incidencia en las subjetividades de los jugadores Iberoamericanos y ayuda a comprender cómo las subjetividades son
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https://doaj.org/article/6ee75fa7899d4941a416dd994b7cea39
Publikováno v:
Revista Lengua y Literatura. 6:26-28
Publikováno v:
Revista Universitaria del Caribe, Vol 12, Iss 1, Pp 33-36 (2014)
Los cuestionamientos acerca de si existe o no una cultura e identidad Caribe, han generado una gran cantidad de debates a lo largo de varias décadas; aún hoy ese debate continúa demandando hipótesis y reflexiones al respecto, ya que alrededor de
Publikováno v:
Aposta, Vol 69, Iss 69, Pp 140-157 (2016)
Este artículo analiza los resultados de un estudio sobre el modo en que los videojuegos inciden en la construcción de las subjetividades de los jugadores latinoamericanos desde el punto de vista del consumo cultural y considerando los discursos de
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https://doaj.org/article/80360188820048659e588b7cbdd93092