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El presente trabajo de investigación tiene como finalidad implementar el uso de la Gamificación mediante la utilización de diferentes plataformas digitales para resolver problemas en el área de matemáticas en el cuarto grado de educación básic
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1737::2962dd6f79f4fb68ac93e56a2986ecdb
http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/24860
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